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23卒内定者インタビュー/UIデザイナー/ゲームの魅力を引き出すUIデザイナーになりたい
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2023年4月入社予定のデザイナー内定者をご紹介します!
自己表現をするアーティストではなく
課題解決をするデザイナーでありたいーUIデザイナーを目指したきっかけを教えてください。
小さい頃から外で遊ぶことより、室内で絵を描くのが好きな子どもでした。高校もデザイン科のある工業高校を選び、大好きな絵を描くことを続けました。それまで絵画コンク
Adobe MAX 2022レポート/一部の新機能の検証含む
こんにちは!
UIデザインを軸に研究開発を行っているデザイナーのHayatoです。
デザインに携わるようになり早20年。雑誌やweb、広告などのデザインを経験し、10年前からゲーム業界でUIデザイナーとして勤めてまいりました。2022年の4月から研究開発のチームに異動し、xR領域やメタバース、ゲームUIについての研究を進めています。
今回は先日開催されたAdobe MAXの内容をお届けしたいと
G2 Studiosの「G2」って…?社名やロゴに込められた想い
こんにちは!G2 Studios広報チームです。
今回は、G2 Studiosの各種「由来」について改めてまとめました!
それぞれに込められた想いが伝われば嬉しいです。
「G2 Studios」社名に込められた想いG2 Studiosは、ギークス株式会社のゲーム事業として2012年にスタートしました。その後、より驚きや楽しさを追及したハイクオリティなゲーム創りを目指していくにあたり、2018年
G2 Studios/ミッション・ビジョン・バリューに込められた想い
こんにちは。G2 Studios 広報チームです!
この記事では、ビジョン・バリューの策定プロセスと共に、ミッション・ビジョン・バリューに込められた想いをお伝えします。
G2 Studiosがどんな想いをもってゲーム開発をしているのかを、これを機会に少しでも知っていただけたら嬉しいです。
ミッション「アソビ創造集団。」G2 Studiosには「アソビ創造集団。」という、2018年5月の設立時
23卒内定者インタビュー/2Dアニメーター/キャラクターの魅力や個性を最大限引き出せるアニメーターを目指して
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2023年4月入社予定の2Dアニメーター内定者をご紹介します!
動かすことでキャラクターをより魅力的に
モーションツールは独学で習得ー2Dアニメーターを目指したきっかけを教えてください。
イラストを描くことが好きだったので、物心ついた頃から漠然とそういうことを仕事にしたいと思っていました。幼稚園の頃は、たまごっちが流行っており、その世界を
Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<後編>
ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。
ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。
▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら
▼G2 Studiosの行動指針はこちら
今回は、2022年度上期に表彰