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G2×CULTURE

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G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。
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記事一覧

共に頑張り、支え合った仲間を讃える。新年度への決意を新たにした、2021年度下期全体…

2022年4月21日、2021年度下期全体会議を実施しました。ギークスグループでは半期に一度、全社…

2022年度入社式/固定概念に縛られず、チャンスを掴める人材に

2022年4月1日、G2 Studiosには9名の新入社員が入社しました。 入社式は、週明けの4月4日にギー…

ユーザーの喜びにこだわったゲーム創りを。進化し続けるG2 Studios、代表桜…

2021年5月、ギークスグループとして中期経営計画「G100」を発表しました。 2025年3月に売上高1…

【オンライン勉強会レポート】ゲーム開発でおさえておきたい権利と法律の話

社内勉強会「ゲーム開発でおさえておきたい権利と法律の話」を開催しました。 今回は、本勉強…

【オンライン勉強会レポート】エフェクトデザイナー座談会 -初期設計~開発の流れ編…

2月上旬、社内勉強会「本音で語ろうエフェクトデザイナー座談会 -初期設計~開発の流れ編-」が…

【社内制度紹介】G'zone(ジーゾーン)/制度を利用して2D→3Dへのジョブチェンジに成…

G2 Studiosには社員の自己実現をサポートするユニークな制度があります。 今回は、その中からG…

2022年は「麺」!? ー代表桜井が書初めに込めた想い

新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。 ギークスグループは1月4日より今年の営業を開始しました。初日は毎年恒例の書初めイベントを行い、それぞれが思う「2022年への意気込みを表す漢字」をしたためました。2022年最初のnoteは、代表 桜井が選んだ一文字とそれに込めた想いをお伝えし、年始のご挨拶とさせていただきます。 「麺」に込めた想い 桜井: 明けましておめでとうございます。 「掴」を選んだ2021年は、ゲームのリリースを成功さ

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メタバース(バーチャル空間)でリモートワーク中のコミュニケーションも快適に~G2 S…

G2 Studiosではコロナ禍をきっかけにリモートワークが導入されました。2021年12月現在も、オフ…

「GRAB GUINNESS!!」を達成するべく駆け抜けた上期!2021年度上期…

10月22日、2021年度上期の全体会議を実施いたしました。ギークスグループでは、全社員が集結し…

若手フォローアップ研修レポート/「時代を生き抜くキャリア」をテーマに、G2 Studios…

こんにちは!G2 Studiosの研修担当です。 今回は、「時代を生き抜くキャリア」をテーマに、ゲ…

「リモートワークという働き方を取り入れているからこそ、オフラインで集う場所も大切…

2021年7月1日、ギークスグループは「WeWork 渋谷スクランブルスクエア」に本社を移転すること…

オフィス移転で忘れてはならない「ゼロ・ウェイスト」の考え方

ギークスグループでは、SDGsの目標のひとつである「12. つくる責任 つかう責任」の達成に向け…

多様な働き方で活躍するメンバーを支援するためのギークスグループの取り組み

ギークスグループでは、働き方の多様化に対応していくために、選択肢の1つとしてリモートワー…

リモートワーク環境下の社内コミュニケーション施策「G2 Radio」をご紹介します!

G2 Studiosでは、新型コロナウイルス感染症の拡大にともない、多くの社員がリモートワークをしています。 ▼G2 Studiosのリモート比率 働き方が大きく変わる中で、社員からこのような声が寄せられるようになりました。 ・リモートになってから社員同士の交流が減っていて寂しい ・もっと同じ場でワイワイできるもの、気軽に参加できるものが欲しい そこで企画されたのが、「G2 Radio(ジーツーラジオ)」です。 HRM(ヒューマンリレーションマネジメント)の社員がパー

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