G2 Studios株式会社

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ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×内定者

    22卒の内定者インタビューをまとめました。

  • G2×RECRUIT

    • 72本

    採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

  • G2×TRAINING

    • 13本

    G2 Studiosの新人研修・社内研修について紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

最近の記事

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~3Dデザイナー編~

こんにちは!G2 Studios広報チームです。 今回は3Dデザイナーの1日に密着し、仕事の流れや仕事への想いをご紹介します! ご紹介するのは… 1日のスケジュール始業準備 簡単な筋トレとストレッチ、洗濯、掃除、飼い猫の世話、朝食、自己学習や趣味の時間に充てています。 10:45 業務開始 メール、slack(主に社内連絡で使用しているチャットツール)のチェック、その日のタスクの取りまとめをします。 11:00 チーム朝会 個人の休暇や早上がり等の勤怠の共有や、その日

    • 24卒内定者インタビュー/エンジニア/プログラムを書くのが好き。ゲーム作りに集中できる環境へ

      G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2024年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! ▼オンラインでお話を聞きました スポーツもゲームも 勝利を目指して戦略を立てる面白さ 私は小さい頃から活発な性格で、毎日思いっきり遊んでいました。小学生の時は、授業が終わり休み時間になると同時にグラウンドに駆け出して、友人とサッカーやドッジボールを楽しみ、器械体操や水泳にも通っていました。中学生の時はバレー部、高校の時は陸上部に所属しました。ゲームももちろん

      • 【23新卒 入社研修レポート】作りたいゲームについて仲間と とことん考え抜く「企画合宿」を実施しました

        G2 Studiosでは新卒社員の入社後、現場配属前に新人研修を行います。研修内容は、入社した新入社員の属性や適性に合わせつつ、前年の反省を活かしながら毎年ブラッシュアップしてきました。ここ数年は、約6か月間じっくり研修期間をとり、ゲーム開発の基本とビジネス基礎を学べるようにしています。 ▼過去の研修の紹介noteはこちら 2023年度は新しい試みとして、作りたいゲームについてとことん考える「企画合宿」を行いましたので、ご紹介します! ■なぜ「合宿」としたか?企画合宿は

        • アソビながら、理解深める「G2 ファミリーデー」を開催しました!

          G2 ファミリーデー開催の目的G2 ファミリーデーは、メンバーを日頃から支えてくださっているご家族やパートナーの皆様への感謝をお伝えするだけでなく、G2 Studiosという会社や仕事について、そして共に働く仲間のことをより親しみをもって知っていただければという想いのもと、ギークスグループにて開催しています。「長く楽しく働き続けることのできる環境づくり」や「メンバーのWell-Beingの向上」を目指し、昨年度より実施しています。今年度はG2 Studios単独で開催いたしま

        G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~3Dデザイナー編~

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          24卒内定者インタビュー/エンジニア/人と人を繋ぐことができるゲームを作りたい

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2024年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! ▼オンラインでお話を聞きました ゲームで人と人が繋がる経験 将来は作る側になりたいと思った中学で進路を考える時にはすでに、ゲーム業界を目指すことを意識していました。 兄がいた影響もあり、幼稚園の頃からゲームで遊ぶ機会がありました。私は小学生の頃まで人見知りな性格で、兄や兄の友人が主な遊び相手でした。そんなある日、担任の先生とゲームの話をしていたらクラスメイト

          24卒内定者インタビュー/エンジニア/人と人を繋ぐことができるゲームを作りたい

          ShaderGraphで作る竜巻エフェクト

          はじめにこんにちは!G2 StudiosエフェクトデザイナーのH.Oです。 前回は『ShaderGraphで作るセル調爆発エフェクト』をご紹介させていただきました。今回も同じくShaderGraphで制作しました竜巻エフェクトをご紹介いたします。はじめにざっくりとした要件は定義しましたが、作りながら細かいところを詰めていくゆるいスタイルで制作を進めました。 ▼ShaderGraphで作るセル調爆発エフェクト 実現させたいことまずどのようなルックを目指すのか、実現させたい

          ShaderGraphで作る竜巻エフェクト

          24卒内定者インタビュー/エンジニア/ブレずに追いかけ続けた夢

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2024年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! ▼オンラインでお話を聞きました 完成形をイメージして 少しずつ作っていく楽しみ ゲーム制作に向いている性格私の場合はゲーム三昧の幼少期を送ってきたわけではありません。平均的か、それよりやや少ないくらいのゲームプレイ量だったと思います。そんな私がゲームエンジニアを目指したのは、小学校5年生くらいの時の授業での体験でした。「プログラムを書く」というほど本格的なもの

          24卒内定者インタビュー/エンジニア/ブレずに追いかけ続けた夢

          メカデザインをする際のポイント解説~実践編~

          はじめにこんにちは!  G2 Studios株式会社 ビジュアルデザインDivイラストグループ所属のS.Yです。 前回に引き続き、イラストのデザイン、特に「メカデザイン」をする際に気をつけるポイントについて、業務にあたる際、どのようなことを考えて、どのような作業をしているのかを解説していきます。 私の経験が誰かのお役に立てれば幸いです。 ▼前回の「考え方編」はこちら 実践編今回「レールガンを携帯用武器にデザインしてください」という仮定の発注があった際を想定して描いてみま

          メカデザインをする際のポイント解説~実践編~

          【参加者の声をご紹介】ゲーム企業4社人事が語る<インターン直前>七夕スペシャル

          G2 Studiosでは、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生に向けたインターンシップの開催や、職場見学、子どもたちの職業人インタビューへの対応など、ゲーム開発の楽しさを感じてもらい、将来のキャリアの選択肢を増やす取り組みを進めてきました。 その一環として、ゲーム業界を目指す就活生のキャリア選択や企業選びの一助になることを目指し、【ゲーム業界の企業との合同イベント】を継続して開催しております。 ▼これまでの開催レポート(一部) 7月7日(金)に、G2 Studios株式会社

          【参加者の声をご紹介】ゲーム企業4社人事が語る<インターン直前>七夕スペシャル

          メカデザインをする際のポイント解説~考え方編~

          はじめにこんにちは!  G2 Studios株式会社 ビジュアルデザインDivイラストグループ所属のS.Yです。 今回は、イラストのデザイン、特に「メカデザイン」をする際に気をつけるポイントについて、業務にあたる際、どのようなことを考えて、どのような作業をしているのかを解説していきます。 私の経験が誰かのお役に立てれば幸いです。 今回のポイント解説をしようと思った動機昔のゲーム開発は少人数での開発体制が多くを占めていました。そのため、どうしても一人で複数の役割をしなくては

          メカデザインをする際のポイント解説~考え方編~

          中部大学春日丘中学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【中学生企業訪問レポート】

          G2 Studiosでは、将来のゲーム業界を支える人材の育成に貢献したいという想いから、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生のインターンシップの受け入れ、中高生の職業人インタビュー対応など、キャリアの選択肢を増やす取り組みを進めてきました。 その一環として、クリエイターに興味がある中部大学春日丘中学校の生徒6名の職場訪問を受けた当日の様子をレポートします! <ゲーム業界やゲーム開発の流れについて> 当日はエンジニアや元プランナーの研修担当が参加し、ゲーム業界やG2 Stud

          中部大学春日丘中学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【中学生企業訪問レポート】

          24卒内定者インタビュー/プランナー/全国のライバルに負けないよう多くの経験を積んだ学生時代

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2024年4月入社予定のプランナー内定者をご紹介します! ▼オンラインでお話を聞きました ゲームで得たたくさんの繋がり 今度は作る側に高校3年生になり進路のことを考えるときに、ゲーム業界を目指すことを決めました。これまでの人生を振り返った際、ゲームという存在が大きな影響をもたらしてくれたことに気づいたからです。 私は小学校時代に転校を経験しています。少人数の学校から大規模な学校へ転校し、転校生も珍しかったのでクラス

          24卒内定者インタビュー/プランナー/全国のライバルに負けないよう多くの経験を積んだ学生時代

          24卒内定者インタビュー/エンジニア/ゲーム開発は楽しいこと。仕事も楽しみながら成長したい

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2024年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! ▼オンラインでお話を聞きました 夢が見つかって 勉強することに意味が見出せたゲーム業界を目指すと決めたのは、高校生のときです。 それまで、何がやりたいのかイメージがわかず、勉強も楽しいと思えませんでした。「数学なんて生活のどこで使うんだ」と思っていました。 進路を考えるタイミングになり、本気になって自分の人生を振り返ると、「ゲームをしている時間は楽しかったな」

          24卒内定者インタビュー/エンジニア/ゲーム開発は楽しいこと。仕事も楽しみながら成長したい

          「ポーズマニアックス」に、ポーズを10点リクエスト/復活プロジェクト支援

          G2 Studiosは、社会貢献活動の一環として、ゲーム業界やクリエイターの活動の発展に寄与すべく、「ポーズマニアックス復活プロジェクト」を支援しています。 そのリターンとして得たポーズリクエスト権(10個)に関して、社内外からアイディア募集を行い、この度すべてのポーズが完成いたしました。 今回は、一連の過程を一挙公開いたします! 背景募集:社内 + 一般公募一言「ポーズ」と言ってもその種類はさまざまあります。さらに、ポーズマニアックスの資料上に既に存在しているポーズは避け

          「ポーズマニアックス」に、ポーズを10点リクエスト/復活プロジェクト支援

          【2022年度新人賞受賞者インタビュー】必死に食らいついて走り抜けた1年間

          G2 Studiosでは、毎春、新卒入社1年目の社員の中から、最も活躍したメンバー1名に新人賞が贈られます。今回は、2022年度新人賞受賞者 M.Kに、G2 Studiosに入社してからの1年を振り返ってもらいました。 プロジェクトに配属されて1週間 「不安だ」なんて言ってられなくなった入社後、半年程の研修を終えて、プロジェクトに配属されました。リリースを間近に控えたプロジェクトへの配属だったので、「ついていけるだろうか…」という不安もありました。しかし、配属されて1週間も

          【2022年度新人賞受賞者インタビュー】必死に食らいついて走り抜けた1年間

          【驚くべき瞬間を捉えろ!】PhotoshopのFireflyがもたらす未来の編集体験

          こんにちは!G2 Studios デザイナーのHayatoです! Adobeから発表されたAIジェネレーター「Firefly」ですが、これまでは先行していた他のサービスに押され、やや目立たない存在でした。 リリースした直後に使用してみましたが、最新の技術から半年以上遅れているようなAI画風が作画されていました。 ところが先日PhotoshopにFireflyつけたよ!との事で、これが巷を騒がす事になっています。 β版であればすぐに触れるとの事で、早速インストールして実際に使

          【驚くべき瞬間を捉えろ!】PhotoshopのFireflyがもたらす未来の編集体験