G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

ウィジェット

マガジン

  • G2×RECRUIT

    • 63本

    採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

  • G2×内定者

    22卒の内定者インタビューをまとめました。

  • G2×FRESH

    G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×TRAINING

    • 11本

    G2 Studiosの新人研修・社内研修について紹介します。

最近の記事

23卒内定者インタビュー/エンジニア/作りたいゲームのために、貪欲に新しい技術を学ぶ

G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2023年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! 幼少期に感じたワクワクした気持ち 大好きだったゲームを作る側になりたいーゲーム業界を選んだ理由を教えてください。 小さな頃からゲームが大好きでした。特にアクションゲームが好きで、よく友人と遊んでいました。対人モードのあるゲームには「無限の生産性」があり、夢がある世界だと感じています。相手がコンピューターでない分、遊び方も無限にありますし、攻略の仕方も常に変わ

スキ
4
    • 次世代のゲームクリエイターへ 夢のバトン ~G2 Studios × CodeCampKIDSゲーム開発プロジェクト 体験会~

      この度G2 Studiosでは、小・中学生向けのプログラミングスクール「CodeCampKIDS」と提携し、ゲーム開発の体験会を実施いたしました。 ■概要G2 Studiosでは、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営までの一連の工程を行っています。 これまで大学生・専門学生のキャリア選択を支援するべく、学年関係なく参加できるインターンシップや他社様と合同でのゲーム業界に関する説明会を実施してきました。 今回、大学生・専門学生から範囲を広げ、プログラミングを学ぶ小

      スキ
      14
      • 23卒内定者インタビュー/プランナー/知識・経験ゼロから、夢を叶えるスタート地点に

        G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2023年4月入社予定のプランナー内定者をご紹介します! サークルや部活動に打ち込んだ大学時代 誰かに楽しんでもらうことが大きなやりがいにーどのような学生時代を過ごしましたか? 大学時代は、テニスサークルと英語部の2つの団体に所属し、熱心に活動していました。私は、何かしていないと落ち着かない性格で、色々な人とコミュニケーションをとることが好きです。サークル・部活動は、それぞれ週2〜3回程の活動があり、アルバイトもして

        スキ
        8
        • 23卒内定者インタビュー/エンジニア/夏のインターンシップが入社の決め手に

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。  今回は2023年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します!  調べて解決して、やりたいことを実現していく 性格に合っていて何より楽しいーゲーム業界を目指した理由を教えてください。 幼少期からゲームが大好きでしたが、仕事にしたいと決意したのは高校3年生の時です。 私の通っていた高校では、学校祭で模擬店や出し物などさまざまな催し物があり、クラスステージでは、観客を楽しませるステージパフォーマンスを行います。私は照明担当や

          スキ
          15
          • 次世代のゲームクリエイターへ 夢のバトン ~G2 Studios × CodeCampKIDSゲーム開発プロジェクト 体験会~

            スキ
            14
            • 23卒内定者インタビュー/プランナー/知識・経験ゼロから、夢を叶えるスタート地点に

              スキ
              8
              • 23卒内定者インタビュー/エンジニア/夏のインターンシップが入社の決め手に

                スキ
                15

              マガジン

              マガジンをすべて見る
              • G2×RECRUIT

                • 63本

                採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

              • G2×内定者

                • 14本

                22卒の内定者インタビューをまとめました。

              • G2×FRESH

                • 14本

                G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

              • G2×CULTURE

                • 57本

                G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

              • G2×TRAINING

                • 11本

                G2 Studiosの新人研修・社内研修について紹介します。

              • G2×SOUND

                • 7本

                サウンド関連のnoteをまとめたマガジンです。

              • G2×MEMBER

                • 45本

                G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

              • G2×CREATIVE

                • 39本

                新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

              • G2×RECRUIT

                • 63本

                採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

              • G2×内定者

                • 14本

                22卒の内定者インタビューをまとめました。

              • G2×FRESH

                • 14本

                G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

              • G2×CULTURE

                • 57本

                G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

              • G2×TRAINING

                • 11本

                G2 Studiosの新人研修・社内研修について紹介します。

              • G2×SOUND

                • 7本

                サウンド関連のnoteをまとめたマガジンです。

              • G2×MEMBER

                • 45本

                G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

              • G2×CREATIVE

                • 39本

                新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

              記事

              記事をすべて見る
                • G2 Studiosに転職して半年!3DCGアニメーターのこれまでの経歴と入社した感想

                  こんにちは!G2 Studios 3DCGアニメーターのチョウです。 2021年10月半ばに中途入社して、あっという間に半年あまりが経ちました。 今回は、私のこれまでの経歴と入社した感想についてお話したいと思います! CGアニメーションに興味をもったきっかけアート全般が好きだったので、「PCでモノづくりができるようになりたい」と思い、地元(中国)の工業大学でプログラミングを中心に学んでいました。ところが、あまりプログラミングは好きになれませんでした。そこで、勉強時間のうち半

                  スキ
                  19
                  • エンベロープを設定する/第5回

                    こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回はサウンド演出によく用いられる機能の一つ「エンベロープ」をご紹介したいと思います。 エンベロープはこれまで数回にわたりご紹介した機能とは少々異なり、「音そのものの鳴り方に変化をつける=音をデザインする」機能です。 何だかワクワクしますね! それでは、進めていきましょう。 ▼前回までの内容はこちら ■作業環境 本記事は以下の環境下での作業内容を記載します。 ■エンベロープとは 音楽制作におけるエン

                    スキ
                    12
                    • 産休・育休取得から職場復帰の流れをママ社員インタビューと合わせて解説/大切なのは○○!

                      G2 Studiosでは、様々な制度や福利厚生を整えることで、一人ひとりの成長を支え、イキイキと働ける環境作りに力を入れています。 今回は、出産・子育てにスポットを当ててご紹介します! 基本的なルール労働基準法や育児休業法、就業規則等で、産休・育休にはルールが定められています。 これらはあくまで、基本中の基本で、妊産婦検診のための時間の確保や残業や深夜勤務に関するものなど様々なルールがありますので、ぜひ確認してみてください。 育児・介護休業法にまつわるパンフレット(厚生

                      スキ
                      29
                      • Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<後編>

                        ギークスグループでは、半期に1度「全体会議」が行われます。 全体会議の目玉の一つがBuddy賞受賞式です。Buddy賞は、「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」を実践するなど、最も活躍したメンバーに贈られる賞です。社員投票をもとに選出されます。 ▼全体会議の様子はこちら ▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら 今回は、2021年度下期に表彰されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者9名に、受賞の想いや仕事との向き合い方についてイ

                        スキ
                        19
                        • <設立4周年>社長メッセージ/「ステークホルダーに感謝と還元」をテーマに、更なる飛躍を目指す

                          2022年5月1日、G2 Studios株式会社は設立4周年を迎えました。「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、新しい組織として走り始めて4年。G2 Studiosのカルチャーに共感し、会社と共に成長しながら歩んでくれる仲間も増えました。 今回は、代表の桜井より、これまでの振り返りと今後についてお伝えします! 代表 桜井より 成果と課題を振り返る 2018年5月にG2 Studiosを設立し、あっという間に4年が経過しました。 すでに4月から新年度がスタートしており、

                          スキ
                          32
                          • Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<中編>

                            ギークスグループでは、半期に1度「全体会議」が行われます。 全体会議の目玉の一つがBuddy賞受賞式です。Buddy賞は、「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」を実践するなど、最も活躍したメンバーに贈られる賞です。社員投票をもとに選出されます。 ▼全体会議の様子はこちら ▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら 今回は、2021年度下期に表彰されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者9名に、受賞の想いや仕事との向き合い方についてイ

                            スキ
                            19
                            • Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<前編>

                              ギークスグループでは、半期に1度「全体会議」が行われます。 全体会議の目玉の一つがBuddy賞受賞式です。Buddy賞は、「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」を実践するなど、最も活躍したメンバーに贈られる賞です。社員投票をもとに選出されます。 ▼全体会議の様子はこちら ▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら 今回は、2021年度下期に表彰されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者9名に、受賞の想いや仕事との向き合い方についてイ

                              スキ
                              21
                              • 良い環境、良いコミュニケーションで、良いモノを作る好循環を生み出したい/Best of Buddy賞受賞者インタビュー

                                ギークスグループでは半期に一度、全社員が参加する全体会議において、Buddy賞の授賞式が行われます。Buddy賞は、「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」を実践するなど、最も活躍したメンバーに贈られる賞です。社員投票をもとに選出されます。4月21日(木)に開催された全体会議では、2021年度上期と下期にBuddy賞を受賞したメンバーから選出される、2021年度最も活躍したメンバーに贈られる栄誉ある賞「Best of Buddy賞」が発表されました

                                スキ
                                29
                                • ユーザーやチームメンバーに喜んでもらいたい/2021年度新人賞受賞者インタビュー

                                  G2 Studiosでは、毎春、新卒入社1年目の社員の中から、最も活躍したメンバー1名に新人賞が贈られます。先日行われたギークスグループ全体会議で発表された2021年度新人賞受賞者 N.H(クライアントエンジニア)に、G2 Studiosに入社を決めた理由や社会人1年目で得た経験、今後の目標を聞きました。 ▼全体会議の様子はこちら ユーザーやチームメンバーに喜んでもらいたい 自分の軸が決まった学生時代 ーどんな学生時代を過ごしましたか? 私は、ゲーム好きな両親の影響も

                                  スキ
                                  32
                                • 共に頑張り、支え合った仲間を讃える。新年度への決意を新たにした、2021年度下期全体会議をレポート!

                                  2022年4月21日、2021年度下期全体会議を実施しました。ギークスグループでは半期に一度、全社員が集まり、半期の取り組みや業績において優秀な成果を収めたメンバーやチームを表彰する社内イベントを行っています。 今回は新型コロナウイルス感染症対策を万全に行ったうえで、オンラインとオフラインのハイブリッド形式で開催しました。2022年度への意気込みを新たにする大切な場となった、全体会議の様子をご紹介します。 (構成・執筆:ギークス広報 Arakawa) 全体会議開催まで2

                                  スキ
                                  12
                                  • G2 Studiosに転職して3か月!プランナーのこれまでの経歴と入社した感想

                                    今回は、中途入社3ヵ月のプランナーにインタビューし、これまでの経歴やG2 Studiosに入社した感想を聞きました! 1人で油粘土のクリーチャーをつくっていた幼少期 ゲーム開発に重きを置いたキャリア ーこれまでのキャリアを教えてください。 「恥の多い生涯を送ってきました」というほどでもありませんが、人に誇れるような大層な人生を歩んできたわけでもありません。ゲーム業界で、ブラウザ・コンシューマー・スマートフォンなど様々なプラットフォームでのゲーム開発に携わってきました。担当

                                    スキ
                                    35
                                    • データ分析基盤の紹介

                                      はじめにこんにちは。G2 Studios の落合、黒田です。 G2 Studiosのデータ分析基盤について紹介します。 概要を説明後、各コンポーネントについて採用理由や苦労した点などを説明します。 導入背景 G2 Studiosではスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っています。 私たちはプロジェクト横断チームとして、ユーザーのゲームの利用状況を分析し、分析結果をサービス展開やイベント企画立案に活用しています。しかし今まではプロジェクト毎に独自の方法で分析

                                      スキ
                                      42