G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

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    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

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第6回/ランダム再生させてみる

こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回は、皆さんお待ちかね「ランダム再生」についてご紹介します。 単にランダム再生と言えど、CRI Atom Craftにはいくつかのランダム再生機構があります。 本記事は、その中の一つである「シーケンスタイプ」に分類されるものについて焦点を当てたいと思います。 ■作業環境本記事は以下の環境下での作業内容を記載します。 ■シーケンスタイプとは「シーケンスタイプ」はキューに内包されたトラックの再生方式を指して

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    • G2 Studiosに転職して5か月!3D背景モデラーのこれまでの経歴と入社した感想

      今回は、2022年4月に入社した3D背景モデラーにインタビューし、これまでの経歴やG2 Studiosに入社した感想を聞きました! 創作された世界を自分で歩き回ることができる 深い没入感を生み出すこの仕事が大好き ーこれまでのキャリアを教えてください。   私が3DCGの道に入ったのは専門学校の時です。入学までは2Dへの意識が強かったのですが、授業で3Dについて学び、好きになっていきました。3Dのゲームは、創作された世界を自分で歩き回ることができます。それが深い没入感を生

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      • Midjourney(ミッドジャーニー)の始め方/AI 作画 画像生成

        こんにちは! 毎日3歳児の難儀な質問に答えている、G2 Studios デザイナーのHayatoです! 8月初頭からAIの作画サービスがSNSなどで話題となっていますね。 中でも代表的なものがMidjourney(ミッドジャーニー)です。 Midjourneyのとてもユニークな点はDiscord上でオープンに生成しているところです。 他のユーザーがどんなキーワードで作っているか、リアルタイムで確認できます。 それをヒントに、自分で作成したいイマジネーションに取り入れていく事

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        • 【社内座談会レポート】コミュニケーションで大事にしていること

          こんにちは、G2 Studios広報チームです! 2022年8月、「コミュニケーションで大事にしていること」をテーマに座談会が実施されました。今回は、そのレポートとして開催の背景や当日の様子、社員の感想をご紹介します! 開催の背景出社とリモートワークを柔軟に使い分ける働き方が定着したことで、「対面・オンライン」「画面越し・声のみ・文字のみ」など、コミュニケーションの形は大きく変化しています。 6月下旬に実施された社員アンケートでは、 といったコミュニケーションに課題を感

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        • 【Well-being Week】家族と会社がもっと身近に。ギークスグループのファミリーデー

          ギークスグループでは、8月22日(月)から8月26日(金)の1週間を「Well-being Week」と題し、様々なイベントを行いました。 その一環として、ギークスグループとして初めて開催したファミリーデーの様子をご紹介します。 ファミリーデー開催の目的メンバーが心身ともに満たされた状態で生き生きと働くためには、身近にいらっしゃるご家族の理解は欠かすことができません。 そうした考えのもと開催したファミリーデーは、 という2点を目的としたイベントと位置づけて開催しました。

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          ゲーム会社6社が集結!各社の実態を語り尽くす〜「憧れを仕事に!ゲーム業界6社合同オンラインセミナー」レポート

          こんにちは、G2 Studios 広報チームです! 2022年8月5日(金)、ゲーム事業を展開するG2 Studios株式会社、株式会社f4samurai、ソレイユ株式会社、株式会社DONUTS、株式会社ドリコム、ワンダープラネット株式会社による6社合同オンライン就活イベント「憧れを仕事に!ゲーム業界6社合同オンラインセミナー」を開催しました。 本イベントでは、各社採用担当がトークセッション形式で特徴を伝え、プランナー、デザイナー、エンジニアとして活躍する社員も質疑応答に

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          高校生の職場訪問を受けました!

          G2 Studiosでは、将来のゲーム業界を支える人材の育成に貢献したいという想いから、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生のインターンシップの受け入れ、中高生の職業人インタビュー対応など、キャリアの選択肢を増やす取り組みを進めてきました。 この度、ゲーム開発に興味をもってくださっている北豊島高等学校の生徒さん4名の職場訪問を受けましたので、当日の様子をレポートします! 業界と仕事についてのご説明 まずはエントランスでお迎え・ご挨拶をして、エレベーターでオフィスのある階へ

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          インテリアマッピングの作成検証をしてみました(interior mapping)

            3Dグループリーダーの富田です。 今回はグループ内でインテリアマッピングの作成検証をしてみましたので簡単にご紹介します。   インテリアマッピングとは、板ポリなど平面に対して、奥行きのある描画を再現するアルゴリズムです。   ▼参考記事 2018年の『Marvel’s Spider-Man』などではすでに採用されている技術なので、それほど新しいものでもありません(2022年8月現在)。ビルの中の窓ガラスから奥に見える部屋の再現などでよく使われます。 以前はゲーム中のビル

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          23卒内定者インタビュー/3Dキャラモデラ―/G2 Studiosで3DCGの新しい表現に挑戦したい

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2023年4月入社予定の3Dキャラモデラーの内定者をご紹介します! ゲームも絵を描くのも大好き 高校時代には挫折も味わったーゲーム業界を選んだ背景を教えてください。 幼い頃からゲームが好きでした。兄弟がおりその影響かもしれません。色々なジャンルをプレイしますが、特にアクションやオープンワールドで探索をするようなゲームが好きです。また、絵を描くことも好きで、美術部や漫画研究部などに所属して絵を描いていました。そのため、

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        • 中学生が聞く!大人の仕事観とは vol.2

          こんにちは!探究学舎のホッシーです。 今回は前回に引き続き、探究学舎に通塾中の生徒数名が行なった企業インタビューと、その成果として作成した記事をご紹介します! 前回の記事をご覧いただいていない方は、まずはこちらからご覧ください! 以下の記事は、インタビューを行なった生徒たちが作成したものです。中学生による本格的な仕事探究をぜひご覧ください! 【本文】 今回のインタビューはG2 Studios株式会社のみなさんです。G2 Studios株式会社さんは、スマートフォン向け

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          23卒内定者インタビュー/エンジニア/作りたいゲームのために、貪欲に新しい技術を学ぶ

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2023年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します! 幼少期に感じたワクワクした気持ち 大好きだったゲームを作る側になりたいーゲーム業界を選んだ理由を教えてください。 小さな頃からゲームが大好きでした。特にアクションゲームが好きで、よく友人と遊んでいました。対人モードのあるゲームには「無限の生産性」があり、夢がある世界だと感じています。相手がコンピューターでない分、遊び方も無限にありますし、攻略の仕方も常に変わ

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          次世代のゲームクリエイターへ 夢のバトン ~G2 Studios × CodeCampKIDSゲーム開発プロジェクト 体験会~

          この度G2 Studiosでは、小・中学生向けのプログラミングスクール「CodeCampKIDS」と提携し、ゲーム開発の体験会を実施いたしました。 ■概要G2 Studiosでは、スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営までの一連の工程を行っています。 これまで大学生・専門学生のキャリア選択を支援するべく、学年関係なく参加できるインターンシップや他社様と合同でのゲーム業界に関する説明会を実施してきました。 今回、大学生・専門学生から範囲を広げ、プログラミングを学ぶ小

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          23卒内定者インタビュー/プランナー/知識・経験ゼロから、夢を叶えるスタート地点に

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。 今回は2023年4月入社予定のプランナー内定者をご紹介します! サークルや部活動に打ち込んだ大学時代 誰かに楽しんでもらうことが大きなやりがいにーどのような学生時代を過ごしましたか? 大学時代は、テニスサークルと英語部の2つの団体に所属し、熱心に活動していました。私は、何かしていないと落ち着かない性格で、色々な人とコミュニケーションをとることが好きです。サークル・部活動は、それぞれ週2〜3回程の活動があり、アルバイトもして

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          23卒内定者インタビュー/エンジニア/夏のインターンシップが入社の決め手に

          G2 Studiosでは新卒採用を行っています。  今回は2023年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します!  調べて解決して、やりたいことを実現していく 性格に合っていて何より楽しいーゲーム業界を目指した理由を教えてください。 幼少期からゲームが大好きでしたが、仕事にしたいと決意したのは高校3年生の時です。 私の通っていた高校では、学校祭で模擬店や出し物などさまざまな催し物があり、クラスステージでは、観客を楽しませるステージパフォーマンスを行います。私は照明担当や

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          G2 Studiosに転職して半年!3DCGアニメーターのこれまでの経歴と入社した感想

          こんにちは!G2 Studios 3DCGアニメーターのチョウです。 2021年10月半ばに中途入社して、あっという間に半年あまりが経ちました。 今回は、私のこれまでの経歴と入社した感想についてお話したいと思います! CGアニメーションに興味をもったきっかけアート全般が好きだったので、「PCでモノづくりができるようになりたい」と思い、地元(中国)の工業大学でプログラミングを中心に学んでいました。ところが、あまりプログラミングは好きになれませんでした。そこで、勉強時間のうち半

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          エンベロープを設定する/第5回

          こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回はサウンド演出によく用いられる機能の一つ「エンベロープ」をご紹介したいと思います。 エンベロープはこれまで数回にわたりご紹介した機能とは少々異なり、「音そのものの鳴り方に変化をつける=音をデザインする」機能です。 何だかワクワクしますね! それでは、進めていきましょう。 ▼前回までの内容はこちら ■作業環境 本記事は以下の環境下での作業内容を記載します。 ■エンベロープとは 音楽制作におけるエン

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