G2×CREATIVE

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CRI Atom Craft エンコーディングタイプを設定する/第3回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 同年代の人と比べ、…

CRI Atom Craft ストリーミングタイプを設定する/第2回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 前回は、CRI Atom …

CRI Atom Craft でサウンドデータを作ってみる/第1回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 弊社におけるゲー…

Spiners MeetUp vol.4の開催と今後について

こんにちは、G2 Studios株式会社アートチーム所属のエマール美咲です。 先日、Spiners MeetUp…

【3Dチーム研究開発】UnrealEngine4を活用したリアルタイムアクションゲーム~Blueprin…

近年モバイルゲーム開発においてUnrealEngine4を採用したタイトルが増えてきています。 G2 Stu…

【イベント告知】 Spiners MeetUp vol.4 ~Spine v4の…

ゲーム用2Dアニメーションツール「Spine」を使用しているユーザー(Spiners)同士を繋ぐイベン…

UE4 AnimationBlueprint

IKPlugin等を実装したり、解らなかった部分が徐々に見えてきたので纏めておきたいなーという事…

Unity CustomDepthShadow

初めまして。 モバイルゲーム開発会社でTAとして従事しています。 以前、新規プロジェクトで…

【オンライン勉強会レポート】制作管理ツール『SHOTGUN』の勉強会を実施しまし…

11月末、社内勉強会「クラウド時代の進捗・情報管理~SHOTGUNを利用して業務の改善を実現しよ…

新型コロナ禍でも耐え抜く、3Dチームの制作管理とは

こんにちは。G2 Studios 3Dチームリーダーの澤井です。 普段、みなさんはどういったツールを…