G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×RECRUIT

    • 104本

    採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×内定者

    内定者インタビューをまとめました。

記事一覧

G2 Studiosの社風や制度、採用・研修、研究開発について、2020年の発信記事をまとめてみました

【社長インタビュー】「やらない」選択肢より「やってみたい」好奇心。これから出会う学生に伝えたいこと

【オンライン勉強会レポート】制作管理ツール『SHOTGUN』の勉強会を実施しました

【ゲームクリエイターインタビュー】上半期 G2特別賞 受賞者紹介<エンジニア(クライアント・サーバー・インフラ)編>

【ゲームクリエイターインタビュー】G2特別賞 受賞者紹介<デザイナー編(UI・3D・モーション・イラスト)>

【ゲームクリエイターインタビュー】G2特別賞 受賞者紹介<ディレクター・プランナー・研修担当 編>

G2 Studiosの社風や制度、採用・研修、研究開発について、2020年の発信記事をまとめてみました

2020年3月にG2 Studios公式noteを開設し、早いもので10ヶ月が経とうとしています。 発信したnoteは再掲も含めて51本。 G2 Studiosのことをもっともっと知っていただきたいという想いで、さまざまな角度から情報をお届けしてまいりました。 今回は2020年のまとめとして、 の3分野から、人気記事を中心にご紹介します。 ■culture ミッション・バリューの策定と開発体制の変更 2021年度新規学卒者内定式で代表が伝えた想いculture関連はマガ

【社長インタビュー】「やらない」選択肢より「やってみたい」好奇心。これから出会う学生に伝えたいこと

G2 Studiosでは、新卒採用・中途採用を継続して行っています。1月より2022年度新卒採用が本格的にスタートすることに先駆けて、社長インタビューを実施しました。 意見がどんどん出るのはG2 Studiosの社員の特徴 素直で、表裏なく意見をくれる ―G2 Studiosも200名を超える会社になりました。拡大を続ける中で、組織としての変化はあったのでしょうか。 100名以下のときは、勢いをもって前に前にとひたすら突き進むタイプが多かったのですが、100名を超えてか

【オンライン勉強会レポート】制作管理ツール『SHOTGUN』の勉強会を実施しました

11月末、社内勉強会「クラウド時代の進捗・情報管理~SHOTGUNを利用して業務の改善を実現しよう~」をオンラインにて実施しました。 当日は、SHOTGUNの提供元であるオートデスク株式会社の渡辺様を講師にお招きし、販売パートナーのボーンデジタルの時任様にも質疑応答にご対応いただく形式をとりました。 幅広い活用方法や導入事例などをお伺いすることができました。 登壇者紹介 渡辺 揮之 様 時任 友興 様 勉強会の流れSHOTGUNとは? ツールで何ができるのかという基

【ゲームクリエイターインタビュー】上半期 G2特別賞 受賞者紹介<エンジニア(クライアント・サーバー・インフラ)編>

2020年度上半期の「G2特別賞」が発表されました。 今回は、受賞した11名のうち、エンジニア3名のインタビューをご紹介します! クライアントエンジニア W.LQ. 受賞者として発表された時の率直な気持ちは? W.L: 中途入社して数か月しか経っていないので、選ばれてとても驚きました。 担当するインゲーム部分の開発に集中できたのは、他のエンジニアがしっかりと仕事をしてくれた証です。 チームメンバーには本当に感謝しています。 Q. この半期で印象的だったことは? W.L

【ゲームクリエイターインタビュー】G2特別賞 受賞者紹介<デザイナー編(UI・3D・モーション・イラスト)>

2020年度上半期の「G2特別賞」が発表されました。 今回は、受賞した11名のうち、デザイナー5名のインタビューをご紹介します! UIデザイナー A.SQ. 受賞者として発表された時の率直な気持ちは? A.S: 正直全く選ばれるとは思っていなかったので驚きました。 自分の中では特別目立った働き方はしてなかったと思いますし、この半期は特に四苦八苦していて、やらかしたな...と反省することも多かったので。 周りに沢山頑張っている方々を見てる分、大変恐縮した気持ちでいっぱいです

【ゲームクリエイターインタビュー】G2特別賞 受賞者紹介<ディレクター・プランナー・研修担当 編>

2020年度上半期の「G2特別賞」が発表されました。 今回は、受賞した11名のうち、ディレクター・プランナー・研修担当の3名のインタビューをご紹介します! チーフディレクター M.YQ. 受賞者として発表された時の率直な気持ちは? M.Y: まさか自分の名前が呼ばれるとは思っていなかったので、ビックリしました(笑)受賞歴がない影の人間なのですが、授賞理由のコメントがもらえると、こんなに嬉しいものなんだな…と思いました! Q. この半期で印象的だったことは? M.Y: