G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteで…

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×FRESH

    G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

  • G2×SOUND

    サウンド関連のnoteをまとめたマガジンです。

記事一覧

Z曲線での空間充填とモートンオーダーについて

はじめに今回ご紹介するZ曲線は、Z字状に分割した空間に順序をつけていく方法で、モートンオーダーはZ曲線を入れ子状に行なった場合の順序の振り方のことです。これらは、…

東京電機大学高等学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【高校生企業訪問レポート】

G2 Studiosでは、将来のゲーム業界を支える人材の育成に貢献したいという想いから、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生のインターンシップの受け入れ、中高生の企業訪問の…

2024年度入社式/全ての想いを大切に、自分の自信や力に変えて

2024年4月1日、G2 Studiosに6名の新入社員が入社しました。 今回は、入社式の様子をご紹介します! 辞令交付たくさんの拍手に迎えられ、入場した新入社員。 G2 Studiosの…

【簡単な数学の応用】特定確率分布に従う乱数の生成について

こんにちは。G2 Studios xRディビジョンの泉です。 はじめにゲーム内でのNPC動作や環境データの自動生成などに、乱数を用いることは一般的に行われると思います。 この乱…

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G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~QA編~

こんにちは!G2 Studios広報チームです。 今回はQAの1日に密着し、仕事の流れや仕事への想いをご紹介します! ご紹介するのは… 一日のスケジュール始業準備 起床後、健…

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第13回/BGMをクロスフェードさせてみる

こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回は、ゲーム制作におけるサウンド演出の1つ「クロスフェード」についてご紹介いたします。 …クロスフェード…

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Z曲線での空間充填とモートンオーダーについて

Z曲線での空間充填とモートンオーダーについて

はじめに今回ご紹介するZ曲線は、Z字状に分割した空間に順序をつけていく方法で、モートンオーダーはZ曲線を入れ子状に行なった場合の順序の振り方のことです。これらは、空間内の対象の検索や、衝突判定を効率的に行う為の手法の一つです。

Unityなどでアクションゲームを作成している方の中には、なんとなくコリジョンによる衝突判定やバウンスによるIN/OUTの判定をおこなっている方もいらっしゃると思いますが

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東京電機大学高等学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【高校生企業訪問レポート】

東京電機大学高等学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【高校生企業訪問レポート】

G2 Studiosでは、将来のゲーム業界を支える人材の育成に貢献したいという想いから、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生のインターンシップの受け入れ、中高生の企業訪問の対応など、キャリアの選択肢を増やす取り組みを進めてきました。
その一環として、クリエイターに興味がある東京電機大学高等学校の生徒5名の職場訪問を受けた、当日の様子をレポートします!

<ゲーム業界やゲーム開発の流れについて>

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2024年度入社式/全ての想いを大切に、自分の自信や力に変えて

2024年度入社式/全ての想いを大切に、自分の自信や力に変えて

2024年4月1日、G2 Studiosに6名の新入社員が入社しました。
今回は、入社式の様子をご紹介します!

辞令交付たくさんの拍手に迎えられ、入場した新入社員。
G2 Studiosの一員となることへの祝福に満ちあふれた雰囲気の中、入社式がスタートしました。
新入社員の名前が一人ひとり読み上げられ、辞令が交付されました。

新入社員挨拶続いて新入社員6名を代表しF.Oが、G2 Studios

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【簡単な数学の応用】特定確率分布に従う乱数の生成について

【簡単な数学の応用】特定確率分布に従う乱数の生成について

こんにちは。G2 Studios xRディビジョンの泉です。

はじめにゲーム内でのNPC動作や環境データの自動生成などに、乱数を用いることは一般的に行われると思います。
この乱数を一様な乱数といい、横を何らかの値、縦をその出現確率とすると、下図のようになります。確率分布上で、同じ確率のものしか返さない状態です。
例えば、サイコロ振った分布は⅙、⅙…で全て同じになります。

ですが、自然な状態とい

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G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~QA編~

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~QA編~

こんにちは!G2 Studios広報チームです。
今回はQAの1日に密着し、仕事の流れや仕事への想いをご紹介します!

ご紹介するのは…

一日のスケジュール始業準備

起床後、健康のためにウォーキング。その後朝食をとり、子供を保育園に登園させます。

8:30~9:30 業務開始

前日の業務終了後の残務対応。主にSlack(主に社内連絡で使用しているチャットツール)や、ChatWork(外部と

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第13回/BGMをクロスフェードさせてみる

第13回/BGMをクロスフェードさせてみる

こんにちは。
G2 Studios サウンドチームのサキサキです。
今回は、ゲーム制作におけるサウンド演出の1つ「クロスフェード」についてご紹介いたします。

…クロスフェード、格好いいネーミングですよね。
心の奥底に眠る何か(厨二心?)をくすぐられるような感じがします(笑)
そしてこれは、重要度MAX!
サウンドデザイナーとしては絶対に外せない内容になってきますので、この機会に理解を深めておきま

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