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ユーザーの喜びにこだわったゲーム創りを。進化し続けるG2 Studios、代表桜井の想い
2021年5月、ギークスグループとして中期経営計画「G100」を発表しました。
2025年3月に売上高100億、営業利益25億。
G2 Studiosではその内の約半分、売上高50億、営業利益13億を目標としています。
具体的な計画としては、開発ラインに合わせた適切なリソースコントロールの継続実施と年間2~3本のタイトル獲得及び安定運用によるパイプラインの増加で達成を目指すことを掲げています。今回
スイッチタイプキューを作ってみる(セレクター編)/第4回
こんにちは。
G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。
今回から数回にわたり、サウンド演出によく用いられる機能をご紹介したいと思います。
AtomCraftには、キューに指定することでサウンド再生時にちょっとした演出を追加する「シーケンスタイプ」と呼ばれる機能がいくつか用意されています。
そのうちの1つで真っ先に皆さんにお勧めしたいのが、自身もよく使っている「スイ
22卒内定者にインタビューしました!~part 8 プランナー編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2022年4月入社予定のプランナー内定者をご紹介します!
いよいよ入社が迫っていますので、22卒内定者紹介シリーズは今回が最終回です。
▼part1~7はこちら
▼オンラインでインタビューを実施しました
ーなぜゲーム業界を目指したのですか?
Y.R
法学部に所属し、大学4年の夏まで公務員を目指していました。その後、試験結果が奮わなかっ
【オンライン勉強会レポート】ゲーム開発でおさえておきたい権利と法律の話
社内勉強会「ゲーム開発でおさえておきたい権利と法律の話」を開催しました。
今回は、本勉強会の当日の雰囲気と参加者の声をご紹介いたします!
勉強会開催の背景G2 Studiosでは社員が自ら勉強会を主催することが多く、過去に開催した社内勉強会の資料や動画も社員がいつでも見れるように保存されていますが、多くの社員にぜひ学んでほしい内容は定期的に勉強会を行って知識を共有しています。
今回の「ゲーム開
22卒内定者にインタビューしました!~part7 エンジニア編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2022年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します!
▼part1~6はこちら
▼オンラインでインタビューを実施しました
ーなぜゲーム業界を目指したのですか?
M.K
もともとオンラインゲーム、特にFPSが好きだったので、その影響でPCを触ることに興味がありました。プログラミングは専門学校に入ってから学び始めましたが、すぐに「自
【ゲームエンジニア希望学生向け】提出作品でお悩みの方へ送るアドバイス!
こんにちは!G2 Studios 内定者(エンジニア)のM.Oです。
私が就活をした際、特に大変だったのが、企業に提出する作品作りでした。かなり悩んだり考えたりして、多くの時間を費やして作成したのですが、振り返ってみると様々な反省点や良かった点がありました。
そこで今回は、私自身の体験やいただいたアドバイスを元に、就活で企業に提出する作品を作る上で大事な点やコツをまとめてみました!ゲームエンジ