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【オンライン勉強会レポート】エフェクトデザイナー座談会 -初期設計~開発の流れ編-
2月上旬、社内勉強会「本音で語ろうエフェクトデザイナー座談会 -初期設計~開発の流れ編-」が3Dチーム・アートチームの有志によって開催されました。
今回は、当日の雰囲気と参加者の声をご紹介いたします!
勉強会の様子
▼リモート勤務のメンバーも参加できるようオンラインで実施
これらの目的を達成するため、勉強会は職種を問わず参加可能とし、結果として約80名が参加。講師役となったのは4名で、始め
【Spiners MeetUp vol.5】担当者にインタビュー!共同研究開発の感想と振り返り
G2 StudiosとArtnerが共同主催している「Spiners MeetUp」は、Spineを使用しているアニメーター「Spiner」同士でノウハウを共有し、そしてSpiner同士がつながる場となることを目的としたイベントです。本イベントは2020年5月から開催しており、これまで合計4回のイベントを行ってきました。
この度、「Spiners MeetUp vol.5」としてG2 Studi
22卒内定者にインタビューしました!~part 6 プランナー編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2022年4月入社予定のプランナー内定者をご紹介します!
▼part1~5はこちら
ーなぜゲーム業界を目指したのですか?
S.K
幼少期からゲームは好きで、色々なジャンルをプレイしていました。
高校時代に文化祭の演劇で使用する台本を手掛けた関係で、コンピューター部の簡単なゲーム制作に誘われたことがあるんです。ノベルゲームとパズルゲー
【社内制度紹介】G'zone(ジーゾーン)/制度を利用して2D→3Dへのジョブチェンジに成功したデザイナーにインタビューしました!
G2 Studiosには社員の自己実現をサポートするユニークな制度があります。
今回は、その中からG‘zone(ジーゾーン)という社内制度をご紹介します。
社内には、この制度を使ってディレクター→3Dモデラーという大きなジョブチェンジに成功した猛者もいます。(学生時代に一定の知識と技術を得ていた社員なので、全くの初心者ということではありません。)
今回は、G’zoneを経てジョブチェンジを果
22卒内定者にインタビューしました!~part5 エンジニア編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2022年4月入社予定のエンジニア内定者をご紹介します!
▼part1~4はこちら
▼オンラインでインタビューを実施しました
ーなぜゲーム業界を目指したのですか?
M.O
中学生の時にロボット部に所属し、そこで初めてプログラミングに触れました。同時に、その頃は寮生活でゲーム機の持ち込みが禁止で、幼少期から大好きだったゲームができない環