G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×RECRUIT

    • 104本

    採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×内定者

    内定者インタビューをまとめました。

記事一覧

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由。~エンジニア編~

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~デザイナー編~

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~プランナー編~

【社内制度紹介】G'try(ジートライ)/業務時間の15%までを研究開発に充てることができる制度の活用事例

好奇心をもって広い世界へ挑もう。メンバーが語る仕事の魅力と後輩へのアドバイス

2021年は「掴」ー代表桜井が書初めに込めた想い

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由。~エンジニア編~

G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のエンジニア職内定者をご紹介します。 ▼オンラインでインタビューを実施しました。 ―R.Sさんはなぜゲーム業界を選んだのですか? 「好きなことをやりたい」という思いからです。 もともとパソコンが好きで、情報系の高校に通っていました。学んだ知識を将来にも活かしていきたいと思い、各学校の就職率などを調べた結果、HAL東京への入学を決めました。 パソコンを使う仕事は他にもたくさんありますが、その中でゲ

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~デザイナー編~

G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のデザイナー職内定者をご紹介します。 ▼オンラインでインタビューを実施しました。 ーH.Oさんはなぜゲーム業界を選んだのですか? 兄がゲーム好きで、その影響でゲームをするようになりました。兄から借りてプレイした『MOTHER2』は特に印象深いですね。 職業にしたいと本気で考えるようになったのは、高校三年生の進路選択の頃です。 最初はあまり深く考えずに、面白そうな学部のある大学を志望していたので

【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~プランナー編~

G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のプランナー職内定者をご紹介します。 ▼オンラインでインタビューを実施しました。 ―J.Sさんはなぜゲーム業界を選んだのですか? コミュニケーションが得意で、面白いことを人に伝えたいという気持ちが強かったので、最初は英語の教師を目指して勉強していました。しかし、職業について調べていくうちに、求める仕事内容と実際の業務に乖離がありそうだと感じることが増え、進路に疑問を感じるようになってしまったんで

【社内制度紹介】G'try(ジートライ)/業務時間の15%までを研究開発に充てることができる制度の活用事例

G2 Studiosには、社員のスキルアップのサポートをする制度が様々あり、その1つに、G'try(ジートライ)という制度があります。 G'tryとは個人で新たな技術について取り組むことがほとんどですが、今回は複数名で声を掛け合って集まりオリジナルのゲーム開発にチャレンジしました。メインメンバーとして活動に参加したのはディビジョンマネージャーから当時現場配属されたばかりの新卒まで、11名。 2019年7月に発案者のT.Hから同志募集の声がけがあり、およそ1年間をかけてオリ

好奇心をもって広い世界へ挑もう。メンバーが語る仕事の魅力と後輩へのアドバイス

G2 Studiosの2022年度新卒採用は今月から本格的にスタートし、おかげさまですでに多くの方々からエントリーをいただいております。先日の代表インタビューに続いて、今回はエンジニア、ディレクター、デザイナーの各職種のメンバーインタビューをお届けします。 ゲーム開発現場の第一線で活躍する3名からの、仕事のやりがいや就職活動を控えた学生の皆さんへのメッセージをぜひご覧ください。 ▼代表インタビューはこちら 好奇心と行動力で道を拓いたエンジニア -エンジニアの仕事内容を

2021年は「掴」ー代表桜井が書初めに込めた想い

新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。 ギークスグループは1月4日より今年の営業を開始しました。初日は経営層による書初めを行い、それぞれが思う「2021年への意気込みを表す漢字」をしたためました。2021年最初のnoteは、代表 桜井が選んだ一文字とそれに込めた想いをお伝えし、年始のご挨拶とさせていただきます。 「掴」に込めた想い 桜井:明けましておめでとうございます。今年は「掴」という漢字を選びました。 「突」を選んだ2020年は、