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【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由。~エンジニア編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のエンジニア職内定者をご紹介します。
▼オンラインでインタビューを実施しました。
―R.Sさんはなぜゲーム業界を選んだのですか?
「好きなことをやりたい」という思いからです。
もともとパソコンが好きで、情報系の高校に通っていました。学んだ知識を将来にも活かしていきたいと思い、各学校の就職率などを調べた結果、HAL東京
【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~デザイナー編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のデザイナー職内定者をご紹介します。
▼オンラインでインタビューを実施しました。
ーH.Oさんはなぜゲーム業界を選んだのですか?
兄がゲーム好きで、その影響でゲームをするようになりました。兄から借りてプレイした『MOTHER2』は特に印象深いですね。
職業にしたいと本気で考えるようになったのは、高校三年生の進路選択の
【内定者インタビュー】ゲーム業界を選んだ経緯とG2 Studiosに決めた理由~プランナー編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。今回は2021年4月入社予定のプランナー職内定者をご紹介します。
▼オンラインでインタビューを実施しました。
―J.Sさんはなぜゲーム業界を選んだのですか?
コミュニケーションが得意で、面白いことを人に伝えたいという気持ちが強かったので、最初は英語の教師を目指して勉強していました。しかし、職業について調べていくうちに、求める仕事内容と実際の業務
【社内制度紹介】G'try(ジートライ)/業務時間の15%までを研究開発に充てることができる制度の活用事例
G2 Studiosには、社員のスキルアップのサポートをする制度が様々あり、その1つに、G'try(ジートライ)という制度があります。
G'tryとは個人で新たな技術について取り組むことがほとんどですが、今回は複数名で声を掛け合って集まりオリジナルのゲーム開発にチャレンジしました。メインメンバーとして活動に参加したのはディビジョンマネージャーから当時現場配属されたばかりの新卒まで、11名。
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好奇心をもって広い世界へ挑もう。メンバーが語る仕事の魅力と後輩へのアドバイス
G2 Studiosの2022年度新卒採用は今月から本格的にスタートし、おかげさまですでに多くの方々からエントリーをいただいております。先日の代表インタビューに続いて、今回はエンジニア、ディレクター、デザイナーの各職種のメンバーインタビューをお届けします。
ゲーム開発現場の第一線で活躍する3名からの、仕事のやりがいや就職活動を控えた学生の皆さんへのメッセージをぜひご覧ください。
▼代表インタビ
2021年は「掴」ー代表桜井が書初めに込めた想い
新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
ギークスグループは1月4日より今年の営業を開始しました。初日は経営層による書初めを行い、それぞれが思う「2021年への意気込みを表す漢字」をしたためました。2021年最初のnoteは、代表 桜井が選んだ一文字とそれに込めた想いをお伝えし、年始のご挨拶とさせていただきます。
「掴」に込めた想い
桜井:明けましておめでとう