G2 Studios株式会社
G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。
新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。
採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。
G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
内定者インタビューをまとめました。
こんにちは!研修担当のまりなです。 例年の新卒研修では、研修の集大成として約2か月間かけてゲームアプリを開発する「長期開発研修(https://note.g2-studios.net/n/n9a32f0e3f680)」を行っています。今年も「長期開発研修」についてお話したいと思っていたのですが、なんと、21卒は長期開発研修をスキップして本配属になりました! 主な要因はプレ配属ですが、彼らの実力が想像以上であったため、このような成果に繋がったと思います。 プレ配属とは 現場
はじめに はじめまして!G2 StudiosのクライアントエンジニアのS.Nです。 本記事では、Unityを用いたスマホゲームの課金システムのユースケーステストについて、具体的なコードを載せて解説していきます。 Google Play ストアでは2021年11月以降のアプリ更新で「Google Billing Library Version 3」への対応が必須となりました。ここ最近で課金システムのアップデートをされたプロジェクトも多いのではないでしょうか。私たちのプロジェク
G2 Studiosではゲーム業界を目指す学生に向けて、毎年インターンシップを実施しています。 コロナ禍のため受け入れ人数を大幅に減らすことを余儀なくされましたが、今年も夏の全日程が無事終了いたしましたので、概要と参加者の感想をご紹介します! <エンジニア>インターンシップ概要 アイディア無限大!Unityを使ってゲームを制作しよう! 3~4人ずつのチームに分かれて1本のゲームを仕上げるのが、例年のインターンシップ。先輩社員に質問をしたり、アドバイスをもらいながら、ゲー
「Spiners MeetUp」とは、Spineを使用しているアニメーター「Spiner」同士でノウハウを共有し、そしてSpiner同士をつなぐ場となることを目的としたのイベントです。本イベントは、2020年5月から開催しており、これまで合計4回のイベントを行ってきました。 この度、Spineアニメーター初級者の技術力向上を支援するため、第1回から共同主催をさせて頂いている株式会社ArtnerとG2 Studios株式会社で、Spineを使った研究開発の企画を発足しました。
こんにちは、G2 StudiosでQA業務を担当しているJ.Mと申します。 G2 Studiosは、ゲーム企画や開発、運営までワンストップな組織で構成されていますが、その中に、QA業務を担当するQAチームがあります。 今回は、G2 StudiosのQAチームの業務内容についてご紹介していきたいと思います。 QAについて知見のある方にとっては、一般的な内容が多めに感じるかもしれませんが、お付き合いいただければ幸いです。 QAとは…QAは、「Quality Assuranc