記事一覧
アートチーム エンジニア業務のご紹介!テクニカルアーティストとは?
こんにちは! 私は G2 Studios株式会社 でゲームエンジニアをしているT.Mと申します。
今回は、私の業務のひとつである「テクニカルアーティスト」について、事例を元に書いていこうと思います。
実際に業務にあたる時、どのようなことを考えて、どのような作業をしているのか?
テクニカルアーティストという職種に興味をもった方でも、もちろんそうでない方でも、是非読んでいってください。
テクニカルア
ゲーム会社の新卒研修を見せちゃいます! 「掴」をテーマに短期開発にチャレンジ
こんにちは、HRMの研修担当のまりなです。
今回は21卒の短期開発研修について、新卒たちにインタビューを行いました!
短期開発研修の紹介短期開発研修では「掴」をテーマに、インゲーム部分が遊べるスマホゲームを開発しました。
1チーム4名×2チームで企画から開発までを行い、最後に先輩社員に向けてプレゼンを行いました。
ちなみにテーマの元ネタは、G2 Studiosの代表取締役社長の桜井が今年の書初
リモートワーク環境下の社内コミュニケーション施策「G2 Radio」をご紹介します!
G2 Studiosでは、新型コロナウイルス感染症の拡大にともない、多くの社員がリモートワークをしています。
▼G2 Studiosのリモート比率
働き方が大きく変わる中で、社員からこのような声が寄せられるようになりました。
そこで企画されたのが、「G2 Radio(ジーツーラジオ)」です。
HRM(ヒューマンリレーションマネジメント)の社員がパーソナリティを務め、毎回様々なプロジェクトから
CRI Atom Craft エンコーディングタイプを設定する/第3回
こんにちは。
G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。
同年代の人と比べ、聞き取ることの出来る周波数が高いことがちょっとだけ自慢です(笑)
それはさておき、今回は「エンコーディングタイプの設定」についての内容をご紹介したいと思います。
前回記事「ストリーミングタイプの設定」に引き続きゲーム再生上のパフォーマンス調整部分に関係してくる大事なところとなりますので、しっかり