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データ分析~「設計の仕方」について~
はじめにこんにちは!
G2 Studios データアナリストの新井です。
今回は、データ分析をおこなうための「設計方法」についての問題設定から集計に焦点を当てご説明します。
前回同様、社内勉強会で利用した資料を一部抜粋して説明します。
数学など学術的なものはなく、誰でも分かるよう嚙み砕いた内容になっているかと思いますので、ぜひ最後までお付き合いください。
▼前回のデータ分析の「手法と解釈」の
Z曲線での空間充填とモートンオーダーについて
はじめに今回ご紹介するZ曲線は、Z字状に分割した空間に順序をつけていく方法で、モートンオーダーはZ曲線を入れ子状に行なった場合の順序の振り方のことです。これらは、空間内の対象の検索や、衝突判定を効率的に行う為の手法の一つです。
Unityなどでアクションゲームを作成している方の中には、なんとなくコリジョンによる衝突判定やバウンスによるIN/OUTの判定をおこなっている方もいらっしゃると思いますが
東京電機大学高等学校の生徒の皆さんが企業訪問をしてくださいました!【高校生企業訪問レポート】
G2 Studiosでは、将来のゲーム業界を支える人材の育成に貢献したいという想いから、ゲーム業界を志す大学生・専門学校生のインターンシップの受け入れ、中高生の企業訪問の対応など、キャリアの選択肢を増やす取り組みを進めてきました。
その一環として、クリエイターに興味がある東京電機大学高等学校の生徒5名の職場訪問を受けた、当日の様子をレポートします!
<ゲーム業界やゲーム開発の流れについて>
当
2024年度入社式/全ての想いを大切に、自分の自信や力に変えて
2024年4月1日、G2 Studiosに6名の新入社員が入社しました。
今回は、入社式の様子をご紹介します!
辞令交付たくさんの拍手に迎えられ、入場した新入社員。
G2 Studiosの一員となることへの祝福に満ちあふれた雰囲気の中、入社式がスタートしました。
新入社員の名前が一人ひとり読み上げられ、辞令が交付されました。
新入社員挨拶続いて新入社員6名を代表しF.Oが、G2 Studios
G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~QA編~
こんにちは!G2 Studios広報チームです。
今回はQAの1日に密着し、仕事の流れや仕事への想いをご紹介します!
ご紹介するのは…
一日のスケジュール始業準備
起床後、健康のためにウォーキング。その後朝食をとり、子供を保育園に登園させます。
8:30~9:30 業務開始
前日の業務終了後の残務対応。主にSlack(主に社内連絡で使用しているチャットツール)や、ChatWork(外部と