G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteで…

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×FRESH

    G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

  • G2×SOUND

    サウンド関連のnoteをまとめたマガジンです。

記事一覧

2022年度下期Buddy賞インタビュー③

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。 ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指…

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2022年度下期Buddy賞インタビュー②

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。 ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指…

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2022年度下期Buddy賞インタビュー①

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。 ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指…

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MayaのMELを使おう!基礎編第5回~プロシージャ~

こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! MayaのMELの基礎講座第5回です。 前回、最終回…と書きましたが(笑)、大切な要素を思い出しま…

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中途入社者インタビュー/プロジェクトマネージャーのこれまでの経歴と入社1年で思ったこと

中途入社1年のプロジェクトマネージャーにインタビューし、 これまでの経歴やG2 Studiosに入社した感想を聞きました! ーゲーム業界に入ったきっかけ、これまでのキャリア…

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G2 Studiosは5周年を迎えました/進化を続けるゲーム業界と真摯に向き合う

おかげさまで、G2 Studiosは2023年5月1日で設立5周年を迎えました。 これもひとえに皆様のおかげと深く感謝しております。 節目を迎え、気持ちを新たに一層の努力をしてい…

2022年度下期Buddy賞インタビュー③

2022年度下期Buddy賞インタビュー③

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。
ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。

▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら

▼G2 Studiosの行動指針はこちら

2022年度下期に表彰されたG

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2022年度下期Buddy賞インタビュー②

2022年度下期Buddy賞インタビュー②

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。
ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。

▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら

▼G2 Studiosの行動指針はこちら

2022年度下期に表彰されたG

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2022年度下期Buddy賞インタビュー①

2022年度下期Buddy賞インタビュー①

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。
ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。

▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら

▼G2 Studiosの行動指針はこちら

2022年度下期に表彰されたG

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MayaのMELを使おう!基礎編第5回~プロシージャ~

MayaのMELを使おう!基礎編第5回~プロシージャ~

こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です!
MayaのMELの基礎講座第5回です。
前回、最終回…と書きましたが(笑)、大切な要素を思い出しましたので、第5回として「プロシージャ」についてお伝えします。

▼これまでの連載はこちら
第1回~作業準備~
第2回~コマンド入力と四則演算~
第3回~変数と配列~
第4回~if文・比較演算子・論理演算子・for文~

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中途入社者インタビュー/プロジェクトマネージャーのこれまでの経歴と入社1年で思ったこと

中途入社者インタビュー/プロジェクトマネージャーのこれまでの経歴と入社1年で思ったこと

中途入社1年のプロジェクトマネージャーにインタビューし、
これまでの経歴やG2 Studiosに入社した感想を聞きました!

ーゲーム業界に入ったきっかけ、これまでのキャリアについて

高校は数学で赤点ばかりとっていた「なんちゃって理工系」でしたが、
嬉しいことに大学で理工系の学部に入れた為、プログラミングを学びました。

ゲームは昔から好きでよく遊んでいて、学びが多いと感じていました。
情報処理

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G2 Studiosは5周年を迎えました/進化を続けるゲーム業界と真摯に向き合う

G2 Studiosは5周年を迎えました/進化を続けるゲーム業界と真摯に向き合う

おかげさまで、G2 Studiosは2023年5月1日で設立5周年を迎えました。
これもひとえに皆様のおかげと深く感謝しております。
節目を迎え、気持ちを新たに一層の努力をしていく所存です。

社長メッセージG2 Studiosは2023年5月で節目となる5周年を迎えることが出来ました。
皆さまのこれまでのご支援とご協力に、深く感謝いたします。

この5年間、私たちは数多くの挑戦や難題に直面しまし

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