G2 Studios株式会社
G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。
新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。
採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。
G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
内定者インタビューをまとめました。
ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。 ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。 ▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら ▼G2 Studiosの行動指針はこちら 2022年度下期に表彰されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者に、受賞の想いについてインタビューしました
こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! MayaのMELの基礎講座第5回です。 前回、最終回…と書きましたが(笑)、大切な要素を思い出しましたので、第5回として「プロシージャ」についてお伝えします。 ▼これまでの連載はこちら 第1回~作業準備~ 第2回~コマンド入力と四則演算~ 第3回~変数と配列~ 第4回~if文・比較演算子・論理演算子・for文~ プロシージャとはプロシージャは、日本語で「手続き」、他の言語では「サブルーチ
中途入社1年のプロジェクトマネージャーにインタビューし、 これまでの経歴やG2 Studiosに入社した感想を聞きました! ーゲーム業界に入ったきっかけ、これまでのキャリアについて 高校は数学で赤点ばかりとっていた「なんちゃって理工系」でしたが、 嬉しいことに大学で理工系の学部に入れた為、プログラミングを学びました。 ゲームは昔から好きでよく遊んでいて、学びが多いと感じていました。 情報処理技術者試験に合格したタイミングで、「もしかしたら自分にもゲームが作れるかもしれな
おかげさまで、G2 Studiosは2023年5月1日で設立5周年を迎えました。 これもひとえに皆様のおかげと深く感謝しております。 節目を迎え、気持ちを新たに一層の努力をしていく所存です。 社長メッセージG2 Studiosは2023年5月で節目となる5周年を迎えることが出来ました。 皆さまのこれまでのご支援とご協力に、深く感謝いたします。 この5年間、私たちは数多くの挑戦や難題に直面しましたが、常にチーム一丸となって、 お客様に楽しんでいただけるゲームを提供することを