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3D×Unreal Engineで広がる表現手法の可能性!3Dアクションゲームの研究開発
G2 Studiosの3Dチームでは、Unreal Engineを採用した3Dアクションゲームの研究開発に取り組んでいます。今回はG2 Studiosが研究開発に取り組むことなった経緯や、3Dチームの研究開発の内容を、G2 Studios代表桜井と3Dチームリーダー澤井へのインタビューを通してお伝えします。
写真右:G2 Studios代表 桜井
写真左:3Dチームリーダー澤井
3Dチームが研
【アートチーム研究開発】Spineを活用したリアルタイムアクションゲーム~エンジニアによる設計編~
今期、アートチームではMV(R)P アーキテクチャをベースにクリーンアーキテクチャの設計思想を取り入れ、クライアントメンバーでディスカッションしながら、再利用しやすく、変化に柔軟な設計にするための大規模なリファクタリングと、格闘機能のブラッシュアップを実施しました。
キャラクターモーション編に引き続き、今期新たに研究開発にジョインしたクライアントサイドエンジニアのみそスープから、研究を通してもっ
【アートチーム研究開発】Spineを活用したリアルタイムアクションゲーム ~新卒1年目によるキャラクターモーション編~
アートチームでは今期もプロジェクト横断業務と並行して業務の20%を使ったアクションゲームの研究開発を進めてきました。α版は少人数で短期間でのモックアップ制作を進めてきましたが、β版では参加メンバーを増やし、格闘システムのブラッシュアップとキャラクター追加を試みました。
今回は、2019年11月に公開したα版制作時の記事に引き続き、新たにジョインしたメンバーにフォーカスし、「新卒1年目によるキャラ
見た目で世界観を作るシェーダーの基礎知識について
こんにちは。2018年新卒入社のクライアントサイドエンジニアA.Hです。G2 Studiosには、月の業務時間の15%までを研究開発に充てることができる「G’try」(ジートライ)という制度があります。この制度を使って「シェーダー」について勉強してみたので、学んだことを紹介していきます。
シェーダーに興味をもったきっかけ
学生時代の卒業制作でシェーダーを触る機会があり、ゲームに馴染むアニメ調の
G2 Studiosの新たな柱に!3Dチームが取り組むR&D
※この記事は2019年6月に公開したものです。
2019年1月に新たに立ち上がった3Dチーム。チームの強化を図りながら、今年度から更なる挑戦を始めました。3Dチームが目指している未来、そして現在取り組んでいるR&Dについて紹介します。
インタビューしたのはこちらの3名
※写真左から紹介
3Dチームが発足するまでの経緯
T.S:
G2 Studiosが3Dチームを作ろうとしているという話を耳に
面接官にささるポートフォリオの見せ方を学び、UI作成を体験!デザイナー1dayインターンシップ
G2 Studiosでは、12~2月にかけて、エンジニア(サーバー/クライアント)・プランナー・デザイナー向けの1dayインターンシップを開催しました。それぞれの職種の業務に合わせた内容にすることで、理解を深めるために開催した今回のインターンシップ。このブログではデザイナー向けのインターンシップの様子を紹介します。
初開催となるデザイナー向けインターンシップでは、参加者の学生のみなさんが持参した