G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteで…

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×TRAINING

    • 29本

    G2 Studiosの新人研修・社内研修について紹介します。

  • G2×RECRUIT

    • 100本

    採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

記事一覧

MayaのMELを使おう!基礎編第1回~作業準備~

はじめにこんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! Mayaを使っている方、スクリプト言語は扱っていますか? 自在に使えればあらゆる面…

ShaderGraphで作るセル調爆発エフェクト

はじめにこんにちは!G2 StudiosエフェクトデザイナーのH.Oです。 今回はプロジェクト外で制作したセル調爆発エフェクトをご紹介いたします。個人的に完全セル調エフェクト…

【Gprout】アクションシューティング「BUSTERS NEO」

G2 Studiosは、例年、新卒研修としてゲームアプリを開発し、「Gprout」ブランドとして配信してきました。 2022年度の長期開発研修では、9名が1チームとなり3か月で「BUSTER…

中途入社者インタビュー/インフラエンジニアのこれまでの経歴と入社した感想

2022年5月入社のインフラエンジニアにインタビューしました! 悩み抜いた先のキャリア選択 「やはりこれを仕事にできるのが一番だな」ーこれまでのキャリアを教えてくださ…

第8回/バウンス機能を使ってみる

こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 CRI Atom Craft についてのnote連載を始めてから約2年、今回で記念すべき10回目の投稿となりました!パチパチ で…

MayaのMELを使おう!基礎編第1回~作業準備~

はじめにこんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! Mayaを使っている方、スクリプト言語は扱っていますか? 自在に使えればあらゆる面倒な作業を自動化・効率化し、 オリジナルのツールを作ることで、できなかったことをできるようにし、 あなたの、ひいては周囲の業務の質を1段も2段も押し上げることが可能となります! Mayaで使えるスクリプト言語にはPythonとMELがあります。Pythonは汎用性が高く対応するツールも多いためにスキ

ShaderGraphで作るセル調爆発エフェクト

はじめにこんにちは!G2 StudiosエフェクトデザイナーのH.Oです。 今回はプロジェクト外で制作したセル調爆発エフェクトをご紹介いたします。個人的に完全セル調エフェクト経験というものが少なく、来るべきその時に備えて練習のつもりでShaderGraphで制作したものです。 実現させたいことまずどのようなルックを目指すのか、実現させたい要件をざっくり上げてみました。 ・セルルックの階調のある爆発表現 ・ShaderGraphでシェーダーを作成する ・なんとなくブレス オブ

【Gprout】アクションシューティング「BUSTERS NEO」

G2 Studiosは、例年、新卒研修としてゲームアプリを開発し、「Gprout」ブランドとして配信してきました。 2022年度の長期開発研修では、9名が1チームとなり3か月で「BUSTERS NEO」というゲームアプリを開発しました。 リリースする想定ではなかったものの、運営をイメージし拡張性を持たせたゲームの設計や基盤の作りを意識してゲームをつくり上げました。 「BUSTERS NEO」の特徴や、開発をした新卒社員の声、そしてプレイをした社員の感想などをご紹介します。

中途入社者インタビュー/インフラエンジニアのこれまでの経歴と入社した感想

2022年5月入社のインフラエンジニアにインタビューしました! 悩み抜いた先のキャリア選択 「やはりこれを仕事にできるのが一番だな」ーこれまでのキャリアを教えてください 高校から独学でPHPやJS等のweb系をメインにプログラミングを学びました。 大学に通いながらアルバイトをしていたwebサイトの制作会社に、卒業後はそのまま就職しました。アルバイト期間を含めると2年余り、LAMP環境・WordPressを使用したWebサイトの構築〜運用まで担当し、残業や休日出勤も含めがむ

第8回/バウンス機能を使ってみる

こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 CRI Atom Craft についてのnote連載を始めてから約2年、今回で記念すべき10回目の投稿となりました!パチパチ では、記念投稿なのでスペシャルな機能を! と言いたいところではありますが、やはりここは実務ベースでいきたいと思います(笑) よくある「初級・中級・上級」というような区切りではない実務ベースでの機能紹介、これがこの連載の特徴です。 ▼これまでの連載はマガジンにまとめてあります