記事一覧
CRI HAPTIX で振動パターンを設定する/番外編
こんにちは。
G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。
今回はこれまでと少し趣向を変えて「番外編」と称し、CRI Atom Craftを使ってできる「振動」による触覚演出についてご紹介したいと思います。
noteの更新に少々時間を要しましたがようやく完成しましたので、いつもより容量増し増しでお届けします!
*尚、本記事は「CRI Atom Craft」の基礎が習得済み
ゲーム業界3社の人事が語る 会社説明&就活ぶっちゃけQ&A「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」
2021年7月27日、ワンダープラネット株式会社・株式会社サイバーコネクトツーとG2 Studiosの3社でオンライン就活イベントを実施しました!
G2 Studiosではこれまでに、学生の皆さんの制作したゲームをご応募いただき、大賞や各企業賞を選出するコンテスト「デベロッパーズゲームコンテスト」や、各種オンライン就活イベントを複数のゲーム会社と一緒に実施してきました。2020年9月に、ワンダー
Spineを活用して2.5Dキャラを作ろう!(後編)
▼はじめにこんにちは!今回は前回に引き続き、Spineでキャラクターを立体的に動かすための方法を解説しますので、是非ご覧ください!
↓前編(STEP 1・2)はこちら
▼STEP 3:向き制御用のボーンを作成し、トランスフォームコンストレイントを適用するトランスフォームコンストレイントとは、親子関係とは別に動きの依存関係を作ることのできる機能です。
トランスフォームコンストレイントを適用し、M
Spineを活用して2.5Dキャラを作ろう!(前編)
▼はじめにはじめまして!2019年新卒入社のモーションデザイナーのG.Mです。
私はこれまでSDキャラクターのモーションや、スチルモーションの作成を担当してきました。
今回は2.5Dキャラを作ろうということで、2Dのキャラクターを立体的に動かす手法について解説していきます。前編・後編に分け、前半は初心者の方向け・後半は初心者から中級者の方向けとなっています。立体的に動かすことによりワンランクアッ
22卒内定者にインタビューしました!~part4 UIデザイナー編~
G2 Studiosでは新卒採用を行っています。
今回は2022年4月入社予定のデザイナー内定者をご紹介します!
▼part1~3はこちら
▼オンラインでインタビューを実施しました
ーなぜゲーム業界を目指したのですか?
N.I
ゲーム業界を意識し始めたのは高校生の頃です。それまではゲームをする機会がほとんどなかったのですが、高校に入ってスマートフォンを持つようになり、友人たちとスマホゲーム