G2 Studios株式会社
G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。
新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。
採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。
G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
内定者インタビューをまとめました。
はじめにこんにちは!xR・DX事業部で、変なものをあれこれ作っている泉です。 現在、ChatGPTを筆頭にLLMと呼ばれるさまざまな大規模言語モデルが日々公開され、これらのモデル・機能として、大きくTransformer/Attention機構が取り上げられています。 さらにこの土台部分に、言語のベクトル化というものがあり、個人的には一番面白い内容だと思っています。 言語のベクトル化を理解していないと、Attention機構などは全く理解ができないのですが、関連する書籍な
▼はじめにこんにちは!2DモーションデザイナーのF.Yです。 今回のnoteは、Spine Ver.4.2で新機能として登場した「物理演算」を触ってみた体験レポートです。 パラメーターごとの動きの特徴のまとめと、キャラクターに物理演算を使用したテスト作品を掲載しています。 物理演算をこれから使ってみようと思っている方の参考になれば幸いです! バージョンは、4.2.28で作成しています。 ▼物理演算を使ってできる揺れ物理演算を使用し、パラメーターの理解を踏まえて作成したアニ
こんにちは!G2 Studios広報チームです。 G2 Studiosでは新卒社員の入社後、現場配属前に新人研修をおこなっています。 毎年ブラッシュアップを重ね、入社した新卒社員の属性や適性に合わせつつ、ゲーム開発の基本とビジネスの基礎を学べる研修内容となっています。 ▼過去の入社後研修レポートはこちら 24新卒研修の全体スケジュール基礎研修、短期開発、プレ配属までが完了し、これから長期開発研修に入ります。 今回は6月のプレ配属までの振り返りをまとめたnoteとなります。
こんにちは!G2 Studios 広報チームです。 G2 Studiosは、この春に新体制となり、新たな「MISSION‐使命‐」「VISION‐目指す組織‐」「VALUE‐価値基準‐」を掲げ、第二創業期を歩みはじめました。 社員としてあるべき姿、目指すべき姿などの共通認識を、わかりやすい言葉で形にした「MVV」。 今回は新しい「MVV」のご紹介と共に、それぞれに込められた想いをお届けします。 ▼大切にしていること MISSON‐使命-今回、「MISSION‐使命‐」に