G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteで…

G2 Studios株式会社

ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をミッションに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!

マガジン

  • G2×CREATIVE

    新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。

  • G2×CULTURE

    G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。

  • G2×MEMBER

    G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。

  • G2×FRESH

    G2 Studiosの若手社員などの活動について紹介します。

  • G2×SOUND

    サウンド関連のnoteをまとめたマガジンです。

記事一覧

2024年は「挑戦」-G2 Studios代表桜井が書き初めに込めた想い

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。 G2 Studiosでは毎年恒例の新年イベントとして「書き初め」を行います。今年も経営陣をはじめ、多くの…

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第12回/カテゴリキューリミットを設定してみる

こんにちは。 G2 Studios サウンドチームのサキサキです。 今回は前回記事で触れた「カテゴリ」に紐づく機能「カテゴリキューリミット」についてご紹介いたします。 カテ…

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就活生必見!ゲーム会社就活クエスト攻略セミナー実施レポート

こんにちは!G2 Studios広報チームです。 G2 Studiosでは、2024年1月中旬より会社説明会を実施します。また、エンジニア・プランナー向け作品講評会を2月に実施予定です。…

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リアルタイムVFXの世界へようこそ!〜EmberGen初心者向けガイド〜

こんにちは。G2 Studios エフェクトデザイナーのR.Nです。 今回は、煙、炎、爆発のシミュレーションツール“ EmberGen” を紹介します。 エフェクトのシミュレーションと言…

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Spineを活用して、自動で追従しながら拡大縮小する影を作ってみた!

▼はじめにこんにちは!モーションデザイナーのG.Mです。 今回は、キャラを動かした時に自動で追従しながら拡大縮小する影の作り方を解説していきます。キャラの影を簡単…

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2024年は「挑戦」-G2 Studios代表桜井が書き初めに込めた想い

2024年は「挑戦」-G2 Studios代表桜井が書き初めに込めた想い

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

G2 Studiosでは毎年恒例の新年イベントとして「書き初め」を行います。今年も経営陣をはじめ、多くのメンバーが「2024年の意気込みを表す漢字」を書きました。

今回は、代表の桜井が選んだ言葉と、今年の抱負についてお伝えします。

桜井が選んだ言葉とそれに込めた想いあけましておめでとうございます。今年の漢字は「挑戦」としました

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第12回/カテゴリキューリミットを設定してみる

第12回/カテゴリキューリミットを設定してみる

こんにちは。
G2 Studios サウンドチームのサキサキです。

今回は前回記事で触れた「カテゴリ」に紐づく機能「カテゴリキューリミット」についてご紹介いたします。
カテゴリの設定を前提とした機能のため、設定方法を未修得の方は先にこちらをご一読いただければと思います。

それでは進めていきましょう。

■作業環境

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<作業環境>
 Windows :Windows 10 Pro
 

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就活生必見!ゲーム会社就活クエスト攻略セミナー実施レポート

就活生必見!ゲーム会社就活クエスト攻略セミナー実施レポート

こんにちは!G2 Studios広報チームです。

G2 Studiosでは、2024年1月中旬より会社説明会を実施します。また、エンジニア・プランナー向け作品講評会を2月に実施予定です。

ご興味をお持ちいただけましたら、是非会社説明会や作品講評会へお越しください!

本記事では「G2 Studiosの就活イベントではどんなことをしているか」をイメージしていただくために、2023年11月29日に

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リアルタイムVFXの世界へようこそ!〜EmberGen初心者向けガイド〜

リアルタイムVFXの世界へようこそ!〜EmberGen初心者向けガイド〜

こんにちは。G2 Studios エフェクトデザイナーのR.Nです。
今回は、煙、炎、爆発のシミュレーションツール“ EmberGen” を紹介します。
エフェクトのシミュレーションと言えば、「負荷が高くてレンダリングに時間がかかる」「パラメータが多くて難しい」というイメージがあるかもしれませんが、ご安心ください。
EmberGenはリアルタイムに実行結果を確認できるため、レンダリング時間を気にす

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Spineを活用して、自動で追従しながら拡大縮小する影を作ってみた!

Spineを活用して、自動で追従しながら拡大縮小する影を作ってみた!


▼はじめにこんにちは!モーションデザイナーのG.Mです。

今回は、キャラを動かした時に自動で追従しながら拡大縮小する影の作り方を解説していきます。キャラの影を簡単に制御したい、影を自動で追従・拡大縮小させる方法を知りたいという方は是非ご覧ください!

▼今回作成する影今回はこちらのようにキャラの動きに合わせて自動で動く影を設定していきます!

■以下の手順で進めていきます。

STEP 1:影

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