記事一覧
第13回/BGMをクロスフェードさせてみる
こんにちは。
G2 Studios サウンドチームのサキサキです。
今回は、ゲーム制作におけるサウンド演出の1つ「クロスフェード」についてご紹介いたします。
…クロスフェード、格好いいネーミングですよね。
心の奥底に眠る何か(厨二心?)をくすぐられるような感じがします(笑)
そしてこれは、重要度MAX!
サウンドデザイナーとしては絶対に外せない内容になってきますので、この機会に理解を深めておきま
データ分析~「手法の本質」と「事実の解釈」について~
はじめにこんにちは!
G2 Studios データアナリストの新井です。
ゲーム開発・運用でも重要な役割を果たす「データ分析」について、問題設定から提案まで数多くフローがありますが、今回は「分析手法」と、分析後の「事実の解釈」に焦点を当て、説明します。
数学など学術的なものはなく、専門分野以外でも分かりやすく嚙み砕いた内容になっていますので、ぜひ最後までお付き合いください。
データ分析の意義