G2 Studios株式会社
G2 Studiosの社内イベントや制度について紹介します。
新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。
採用イベントのレポートや、採用・研修担当からのメッセージを紹介します。
G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
内定者インタビューをまとめました。
こんにちは!G2 Studios広報チームです。 この度、新卒向けオンライン就活イベントの開催が決定しました。 ▼4月20日開催!詳細はこちらをクリック 今回は「G2 Studiosのオンラインイベントってどんなことをやるの?」をイメージいただけるよう、昨年末に開催された就活イベント「ゲーム業界3社合同イベント/就活直前!面接レベルアップ講座」のレポートをご紹介いたします! レポートをご覧になって興味をお持ちくださった皆さんは、ぜひ4月20日のイベントにご予約くださいね
こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! MayaのMELの基礎講座第4回です。 今回は、基礎編の最終回として、処理の流れの制御について解説します。 処理の流れを制御する ~ってなに?~例えば、「〇〇が△△だったら☆☆する、▽▽だったら★★する」これがif文です。条件を付けてやる・やらないを決めます。 「〇〇が△△になるまで☆☆を繰り返し行う」これがfor文です。条件に達するまで繰り返します。 実際にコードを見ながら学んでいき
こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! MayaのMELの基礎講座第3回です。 ▼第1回・第2回はこちら 変数 ~変数ってなに?~変数の説明 変数は他の言語でも使われるものですが、MELでの変数は扱いがかなり簡単なので安心してください。 変数とは、何かを出し入れできる箱に名前を付けて置いておくようなものです。 書き方は「$test」のように、「$」と任意の文字列(※)を組み合わせて書きます。 ※文字列:複数の並んだ文字のこと
こんにちは!G2 Studiosで3Dアニメーターをやっている嶽本(タケモト)です! MayaのMELの基礎講座第2回です。 ▼第1回はこちら コマンド ~コマンドってなに?~コマンドの構造を説明 MELコマンドがどういう作りになっているのかを説明します。 まずは試しにメインメニューの [作成] > [ポリゴンプリミティブ] から、球を作ってみましょう。 ポリゴン球を作ったら、スクリプトエディタを見てみてください。 ログに何か書き込まれましたね。この1行目がmelコ