2022年は「麺」!? ー代表桜井が書初めに込めた想い
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2022年は「麺」!? ー代表桜井が書初めに込めた想い

G2 Studios株式会社

新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

ギークスグループは1月4日より今年の営業を開始しました。初日は毎年恒例の書初めイベントを行い、それぞれが思う「2022年への意気込みを表す漢字」をしたためました。2022年最初のnoteは、代表 桜井が選んだ一文字とそれに込めた想いをお伝えし、年始のご挨拶とさせていただきます。

「麺」に込めた想い

桜井:

明けましておめでとうございます。

「掴」を選んだ2021年は、ゲームのリリースを成功させ、さらなる成長のチャンスを「掴み獲る」1年になったと思います。働き方の変化や新しい価値観に柔軟に適応し、仕事を全うしようと努力を続けてくれたメンバーには非常に感謝をしています。

今年は「麺」という漢字を選びました。まるでラーメン屋でも始めるかのようなセレクトですが、メンバーに見せたときのキョトン顔を楽しみに書かせていただきました。「アソビ創造集団。」らしくいつでもアソビ心を忘れずにいたいものです。ちなみに私はタンタンメンが好きです(笑)

うどん・そば・中華麺・スパゲッティなど、麺には色々な種類があります。麦や水といった素材選びや製法へのこだわりも幅広く、それだけで一つの食品ともいえますが、何か他の物と交わることで完成形となるのが特徴です。アイディア次第で想像を超える料理になる可能性を秘めていると思います。

そんな「麺」の特性を会社に例えて、今年の意気込みを表す一字として選出しました。

一人ひとり「コシ=粘り強さ」をもって取り組んで欲しいですし、それぞれの個性を存分に発揮できると良いですね。そして、様々なチャレンジや関わりを通じて面白いレシピ・新しいアイディアを発見できたらと思います。ゲーム作りに正解はありません。失敗を恐れず、果敢に挑戦していく1年にしたいものです。

また、単純に私が麺類が好きということも、この漢字を選んだ理由の1つです。きっと麺類が好きな人は多いでしょう。たくさんの人に愛される存在でありたいという願いも込めています。

2022年も「アソビ創造集団。」として、最高に面白いゲーム作りに挑戦し続けます。

本年もどうぞよろしくお願いいたします。


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ゲームの企画・開発・運営を行うG2 Studios(ジーツースタジオ)の公式noteです! 我々が「楽しみ」ながら、「ファン」のために、「素晴らしさ」を創造するチームG2。 「アソビ創造集団。」をビジョンに掲げ、ゲーム創りを楽しみながら、新しいワクワクを提供していきます!