CRI Atom Craft ストリーミングタイプを設定する/第2回
こんにちは。
G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。
前回は、CRI Atom Craftを使ったサウンドデータ作成について一連の流れをざっくりとご紹介しました。
今回は一歩踏み込んだところ...
「ストリーミングタイプの設定」についての内容をご紹介したいと思います。
ゲーム再生上の「CPU消費」「メモリ消費」といったパフォーマンス調整部分に関係してくる大事なところですので、サウンドの組み込みについてこれから勉強を始める方には特に必見の内容で