G2×CREATIVE

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CRI Atom Craft エンコーディングタイプを設定する/第3回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 同年代の人と比べ、…

CRI Atom Craft ストリーミングタイプを設定する/第2回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 前回は、CRI Atom …

CRI Atom Craft でサウンドデータを作ってみる/第1回

こんにちは。 G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。 弊社におけるゲー…

【3Dチーム研究開発】UnrealEngine4を活用したリアルタイムアクションゲーム~Blueprin…

近年モバイルゲーム開発においてUnrealEngine4を採用したタイトルが増えてきています。 G2 Stu…

【イベント告知】 Spiners MeetUp vol.4 ~Spine v4の…

ゲーム用2Dアニメーションツール「Spine」を使用しているユーザー(Spiners)同士を繋ぐイベン…

3D×Unreal Engineで広がる表現手法の可能性!3Dアクションゲームの…

G2 Studiosの3Dチームでは、Unreal Engineを採用した3Dアクションゲームの研究開発に取り組ん…