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G2×CREATIVE

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新たな技術や表現手法を追及する開発での学びを紹介します。
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インテリアマッピングの作成検証をしてみました(interior mapping)

  こんにちは!G2 Studios 3Dグループです。 今回はグループ内でインテリアマッピングの作成検証をしてみましたので簡単にご紹介します。   インテリアマッピングとは、板ポリなど平面に対して、奥行きのある描画を再現するアルゴリズムです。   ▼参考記事 2018年の『Marvel’s Spider-Man』などではすでに採用されている技術なので、それほど新しいものでもありません(2022年8月現在)。ビルの中の窓ガラスから奥に見える部屋の再現などでよく使われます。

【3Dチーム研究開発】UnrealEngine4を活用したリアルタイムアクションゲーム~Blueprint、AnimationBlueprint、c++による設計編~

近年モバイルゲーム開発においてUnrealEngine4を採用したタイトルが増えてきています。 G2 Studios 3Dチームでは、Unreal Engine4を採用した3Dアクションゲームの研究開発に取り組んでいます。今回は開発における、基本設計やソースコードからBlueprint連携について纏めたいと思います。 はじめに 初めまして!3DチームテクニカルアーティストのNagaです。 私は入社後、3DチームによるUnrealEngine4を使ったアクションゲーム研究開発

【イベント告知】 Spiners MeetUp vol.4 ~Spine v4の魅力と新機能紹介~

ゲーム用2Dアニメーションツール「Spine」を使用しているユーザー(Spiners)同士を繋ぐイベント、 Spiners MeetUpの第4回目を開催します! 今回は「Spine v4の魅力と新機能紹介」をテーマにv4で追加された機能の使い方を実演するほか、それによりワークフローがどのように変化するのか、G2 Studios株式会社と株式会社Artnerによるトークを行います。 v4最大のアップデートである「カーブエディタ」についてご紹介するのはもちろん、キャラクターを

G2 Studiosの社風や制度、採用・研修、研究開発について、2020年の発信記事をまとめてみました

2020年3月にG2 Studios公式noteを開設し、早いもので10ヶ月が経とうとしています。 発信したnoteは再掲も含めて51本。 G2 Studiosのことをもっともっと知っていただきたいという想いで、さまざまな角度から情報をお届けしてまいりました。 今回は2020年のまとめとして、 の3分野から、人気記事を中心にご紹介します。 ■culture ミッション・バリューの策定と開発体制の変更 2021年度新規学卒者内定式で代表が伝えた想いculture関連はマガ

新型コロナ禍でも耐え抜く、3Dチームの制作管理とは

こんにちは。G2 Studios 3Dチームリーダーの澤井です。 普段、みなさんはどういったツールを使用してタスク管理、スケジュール管理をしているでしょうか?Redmineでしょうか?Jiraでしょうか?Backlogでしょうか? 弊社の3D制作における管理ツールはSHOTGUNを採用しています。今回はSHOTGUNをどのように使っているかという観点から、3Dチームの管理手法についてお伝えします。 ■スケジュール管理SHOTGUNでは所謂ガントと呼ばれるチャート機能がつ

【Spineアニメーター オンラインイベント開催決定!】Spiners MeetUp vol.2 ”ひねり”を加えたアニメーションを作るハンズオン

ゲーム用2Dアニメーションツール「Spine」を使用しているユーザー(Spiners)同士を繋ぐイベント、Spiners MeetUpの第二回目を開催します! ■概要今回は「"ひねり"を加えたアニメーションを作る」をテーマとしたハンズオンを行います。 当日は、以下のような体を90度ひねることが出来るキャラクターセットアップを使って、杖を振って魔法を出すモーションを作ります。 Spineではやや難易度が高い、体の向きの切り替えを自然に行い、ダイナミックな動きを作る方法をご紹