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【3Dチーム研究開発】UnrealEngine4を活用したリアルタイムアクションゲーム~Blueprint、AnimationBlueprint、c++による設計編~
近年モバイルゲーム開発においてUnrealEngine4を採用したタイトルが増えてきています。 G2 Studios 3Dチームでは、Unreal Engine4を採用した3Dアクションゲームの研究開発に取り組んでいます。今回は開発における、基本設計やソースコードからBlueprint連携について纏めたいと思います。 はじめに 初めまして!3DチームテクニカルアーティストのNagaです。 私は入社後、3DチームによるUnrealEngine4を使ったアクションゲーム研究開発
【Spineアニメーター オンラインイベント開催決定!】Spiners MeetUp vol.2 ”ひねり”を加えたアニメーションを作るハンズオン
ゲーム用2Dアニメーションツール「Spine」を使用しているユーザー(Spiners)同士を繋ぐイベント、Spiners MeetUpの第二回目を開催します! ■概要今回は「"ひねり"を加えたアニメーションを作る」をテーマとしたハンズオンを行います。 当日は、以下のような体を90度ひねることが出来るキャラクターセットアップを使って、杖を振って魔法を出すモーションを作ります。 Spineではやや難易度が高い、体の向きの切り替えを自然に行い、ダイナミックな動きを作る方法をご紹