Unityを利用したスマホゲーム開発のアプリ内課金システムに単体テストを導入した話
はじめに
はじめまして!G2 StudiosのクライアントエンジニアのS.Nです。
本記事では、Unityを用いたスマホゲームの課金システムのユースケーステストについて、具体的なコードを載せて解説していきます。
Google Play ストアでは2021年11月以降のアプリ更新で「Google Billing Library Version 3」への対応が必須となりました。ここ最近で課金システムのアップデートをされたプロジェクトも多いのではないでしょうか。私たちのプロジェク