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G2×MEMBER

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G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
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#デザイナー

Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<前編>

ギークスグループでは、半期に1度「ギークスアワード」が行われます。 ギークスアワードでは「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」「行動指針」を実践するなど、その半期で特に活躍したメンバーに贈られるBuddy賞、プロジェクト賞の表彰が行われます。 ▼ギークスサイクル・10の心得についてはこちら ▼G2 Studiosの行動指針はこちら 今回は、2022年度上期に表彰されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者10名に、受賞の想いについてインタ

【社内制度紹介】G'zone(ジーゾーン)/制度を利用して2D→3Dへのジョブチェンジに成功したデザイナーにインタビューしました!

G2 Studiosには社員の自己実現をサポートするユニークな制度があります。 今回は、その中からG‘zone(ジーゾーン)という社内制度をご紹介します。  社内には、この制度を使ってディレクター→3Dモデラーという大きなジョブチェンジに成功した猛者もいます。(学生時代に一定の知識と技術を得ていた社員なので、全くの初心者ということではありません。) 今回は、G’zoneを経てジョブチェンジを果たした女性社員を紹介します。  ▼過去のG‘zone成功者のインタビューはこち

Buddy賞受賞者インタビュー/受賞の理由と来期への熱い想い<後編>

ギークスグループでは半期に一度、全社員が参加する全体会議において、Buddy賞の授賞式が行われます。Buddy賞は、「挑戦」「楽しむ」「成長」のギークスサイクルを体現し、「10の心得」を実践するなど、最も活躍したメンバーに贈られる賞です。社員投票をもとに選出されます。 今回は、受賞者インタビューの後編となります! ▼前編はこちら 3Dデザイナー M.N2020年 中途入社 ーBuddy賞を受賞した率直な気持ちを教えてください。 まさか自分が受賞させていただけると思っ

「挑戦」「楽しむ」「成長」を体現した9名。Buddy賞受賞者インタビュー<後編>

ギークスグループで半期に一度行うBuddy賞受賞者発表。 前編では5名の受賞者の仕事に対する想いや、受賞者に投票したメンバーの推薦理由をお伝えしました。後編では4名のインタビューを紹介します。 ▼前編はこちら サーバーエンジニア T.T ー仕事の面白さややりがいを教えてください。 今まで実装したことがない機能タスクが完了し、実際にゲームアプリ上で機能の確認ができた際はとてもやりがいを感じます。また、メンバー一人ひとりが集中してタスクに取り組めるように、他セクションへの確

【ゲームクリエイターインタビュー】G2特別賞 受賞者紹介<デザイナー編(UI・3D・モーション・イラスト)>

2020年度上半期の「G2特別賞」が発表されました。 今回は、受賞した11名のうち、デザイナー5名のインタビューをご紹介します! UIデザイナー A.SQ. 受賞者として発表された時の率直な気持ちは? A.S: 正直全く選ばれるとは思っていなかったので驚きました。 自分の中では特別目立った働き方はしてなかったと思いますし、この半期は特に四苦八苦していて、やらかしたな...と反省することも多かったので。 周りに沢山頑張っている方々を見てる分、大変恐縮した気持ちでいっぱいです

活躍する社員の仕事術!Buddy賞受賞者インタビュー<後編>

活躍した社員に半期に一度贈られるギークスグループのBuddy賞。2019年度下半期にG2 Studiosからこの賞を受賞した7名に仕事の向き合い方について聞いてみました。 前編では、プランナーチームリーダー、サーバーリード、モーションデザイナーの3名を紹介しました。 後編では、情報システム担当・3Dディレクター・UIデザイナー・コーポレートマネジメントの4名のインタビューを紹介します。 テクニカルマネジメント 情報システム担当 M.I ◆仕事内容 情報システム担当として

活躍する社員の仕事術!Buddy賞受賞者インタビュー<前編>

ギークスグループでは、半期に1度、Buddy賞の授賞式が行われます。Buddy賞は社員の投票により、「挑戦」「楽しむ」「成長」「感動」というギークスグループの行動サイクルを仕事において体現し、10の心得を実践しているメンバーに贈られます。 先日のオンライン表彰式の中で発表されたG2 StudiosのBuddy賞受賞者7名に、仕事との向き合い方についてインタビューしました。 7名の受賞者の仕事に対する価値観や評価されたポイントなど、前編と後編に分けてお届けします。 プラン

新卒1年目に会社選びの軸や入社理由を聞いてみた

G2 Studiosでは、今年の4月に21名の新しい仲間が加わりました。「入社早々リモートワーク」と、異例の研修真っただ中ですが、楽しみながら学び日々成長していく姿にたくましさを感じています。 新卒研修の様子は下記noteでも紹介しています。 今回は、新卒1年目のエンジニア・デザイナー・プランナー職の3名のメンバーにオンラインでインタビューし、就職活動時の話や、入社理由、今後の目標などを聞いてみました! 【エンジニアの場合】 -就職活動で会社を選ぶ際に、重視したこと「常

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~3Dデザイナー編~

※この記事は2019年7月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回は3Dデザイナーの1日を紹介します。 密着したのは・・・ 1日のスケジュール 11:00 出社 コーヒーを買って出社するのが日課です。出社後はその日のスケジュール確認やタスク整理を行います。 11:15 プロジェクトチーム朝会 所属プロジェクトチーム全体で毎日15分ほど朝会を行います。ポストイットを使

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~デザイナー編~

※この記事は2019年5月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回はデザイナーの1日を紹介します。 密着したのは・・・ 1日のスケジュール 9:30 出社・ごみ捨て 毎朝、執務室内にあるゴミ箱のゴミ片付けと、加湿器への水の補充をしています。日中に清掃業者がゴミの回収を行っていますが、夜のうちにもゴミは溜まるので、出社したときにみんなが気持ちよく仕事を始められるようにフ

アートチームが追求するSpineを使った2D表現の可能性

※この記事は2019年8月に公開したものです。 G2 Studiosには、プロジェクトを横断してゲームの演出を担う「アートチーム」があります。アートチームが取り組んでいる、Spineを使ったアニメーション制作や、2Dの魅力を生かした新たな表現手法の研究開発について紹介します。 インタビューしたのはこちらの3名 ※写真左から紹介 アートチームができるまで K.M: G2 Studiosへ入社後、複数のプロジェクトで横断的に演出を手がけるチームを立ち上げました。Shader

逆境に立ち向かい、手にした夢。2018年度新人賞受賞者インタビュー

※この記事は2019年5月に公開したものです。 ギークスグループ全体会議で年に1回発表される新人賞。毎年4月に入社二年目の新卒社員から選出される、人生で一度しかもらえない輝かしい賞です。今年の新人賞受賞者に、受賞に至るまでの道のりや今後の目標について聞いてみました。 社員の涙腺を刺激した授賞式でのスピーチ 徹底した自己管理、想定を超える制作物のレベル、自己学習による成長スピードなどが評価され新人賞を獲得したデザイナーのS.Y。授賞式での彼女のスピーチを紹介します。 新人