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G2×MEMBER

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G2 Studiosで働くメンバーの想いなど、様々な職種の個性あふれる仲間を紹介します。
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2020年3月の記事一覧

G2 Studiosの新たな柱に!3Dチームが取り組むR&D

※この記事は2019年6月に公開したものです。 2019年1月に新たに立ち上がった3Dチーム。チームの強化を図りながら、今年度から更なる挑戦を始めました。3Dチームが目指している未来、そして現在取り組んでいるR&Dについて紹介します。 インタビューしたのはこちらの3名 ※写真左から紹介 3Dチームが発足するまでの経緯 T.S: G2 Studiosが3Dチームを作ろうとしているという話を耳にして、自分が中心となってその立ち上げをしたいと思い入社を決めました。3D表現の技

活躍しているメンバーへ仕事に臨む姿勢を聞いてみた!Buddy賞受賞者インタビュー

※この記事は2019年1月に公開したものです。 G2 Studiosでは、半期に1度行われる全体会議で、Buddy賞の授賞式が行われます。Buddy賞は社員の投票により、「挑戦」「楽しむ」「成長」「感動」というギークスグループの行動サイクルを仕事において体現し、10の心得を実践しているメンバーに贈られます。 2019年度上半期にBuddy賞を獲得したメンバーの中から4名に、どのように仕事と向き合っているのかをインタビューしました。 ▼2019年度上期全体会議の様子はこち

G2 Studiosの2019年を振り返る、人気ブログ記事まとめ

※この記事は2019年12月に公開したものです。 2019年に発信したブログ記事は41本。その中から特に多くの方に読んでいただいた記事を、「新卒採用」・「組織」・「働き方」・「技術開発」という4つのカテゴリに分けてご紹介します。 新卒採用について G2 Studiosの人材育成に関する取り組みや、新人賞を受賞した社員を紹介しているブログが人気でした。G2 Studiosに興味を持っていただいている学生の皆さんは、ぜひまずはこの4記事を読んでみてはいかがでしょうか。 組織

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~3Dデザイナー編~

※この記事は2019年7月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回は3Dデザイナーの1日を紹介します。 密着したのは・・・ 1日のスケジュール 11:00 出社 コーヒーを買って出社するのが日課です。出社後はその日のスケジュール確認やタスク整理を行います。 11:15 プロジェクトチーム朝会 所属プロジェクトチーム全体で毎日15分ほど朝会を行います。ポストイットを使

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~デザイナー編~

※この記事は2019年5月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回はデザイナーの1日を紹介します。 密着したのは・・・ 1日のスケジュール 9:30 出社・ごみ捨て 毎朝、執務室内にあるゴミ箱のゴミ片付けと、加湿器への水の補充をしています。日中に清掃業者がゴミの回収を行っていますが、夜のうちにもゴミは溜まるので、出社したときにみんなが気持ちよく仕事を始められるようにフ

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~ディレクター編~

※この記事は2019年4月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回はディレクターの1日を紹介します。 密着したのは・・・ 1日のスケジュール 10:30 出社 奥さまと子供と愛犬に見送られ、会社に向かいます。出社後は、朝礼の準備やタスクの整理をします。 11:30 企画の朝礼 プロジェクト内の企画メンバーが参加し、毎朝10分ほど朝礼を行います。 連絡事項の共有や、タ

G2 Studiosで働くメンバーの1日に密着~エンジニア編~

※この記事は2019年3月に公開したものです。 G2 Studiosのメンバーが、出社してから退社するまで、どのようなスケジュールで仕事をしているのか聞いてみました。今回はクライアントエンジニアの1日を紹介します。 密着したのは… 1日のスケジュール 11:00 出社・朝会 出社後まずはその日のスケジュール確認や、メール・ビジネスチャットツール(slack)に届いている用件の確認を行います。その後11時半から所属しているプロジェクトの朝会に参加します。朝会ではチームメン

アートチームが追求するSpineを使った2D表現の可能性

※この記事は2019年8月に公開したものです。 G2 Studiosには、プロジェクトを横断してゲームの演出を担う「アートチーム」があります。アートチームが取り組んでいる、Spineを使ったアニメーション制作や、2Dの魅力を生かした新たな表現手法の研究開発について紹介します。 インタビューしたのはこちらの3名 ※写真左から紹介 アートチームができるまで K.M: G2 Studiosへ入社後、複数のプロジェクトで横断的に演出を手がけるチームを立ち上げました。Shader

逆境に立ち向かい、手にした夢。2018年度新人賞受賞者インタビュー

※この記事は2019年5月に公開したものです。 ギークスグループ全体会議で年に1回発表される新人賞。毎年4月に入社二年目の新卒社員から選出される、人生で一度しかもらえない輝かしい賞です。今年の新人賞受賞者に、受賞に至るまでの道のりや今後の目標について聞いてみました。 社員の涙腺を刺激した授賞式でのスピーチ 徹底した自己管理、想定を超える制作物のレベル、自己学習による成長スピードなどが評価され新人賞を獲得したデザイナーのS.Y。授賞式での彼女のスピーチを紹介します。 新人