CRI Atom Craft でサウンドデータを作ってみる/第1回
こんにちは。
G2 Studios アートチーム サウンド設計担当のサキサキです。
弊社におけるゲームアプリの開発ではサウンドミドルウェア「CRI ADX2」を採用し、サウンド関連における様々な試みが行われております。
私の書くnoteでは、CRI ADX2 サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」を用いてのサウンド実装で培ったノウハウやよく使う機能の紹介、新機能についての調査結果等を複数回にわたってご紹介したいと思います。
今回は、記念すべき第1回目